miércoles, 5 de agosto de 2015

Battlemech del Condominio Draconis

Después de haber pintado los mech de la Casa Davion llega el turno de sus mayores enemigos: la Casa Kurita.
Al igual que había hecho con los anteriores decidí escoger los más representativos de esta agresiva potencia. El primer modelo estaba claro: el Panther es un mech ligero y maniobrable que con su CPP es capaz de causar serios problemas a rivales más pesados.
Como el Condominio Draconis tiene una estética muy basada en elementos nipones lo pinté en colores que recordasen a los samuráis. Para la máscara felina que decora la cabina utilicé un rojo brillante, supongo que inspirado por las máscaras de demonio orientales.




El siguiente mech escogido fue un Quickdraw, para el que escogí un esquema de camuflaje de franjas oscuras sobre el típico color rojo Kuritano. En combinación con los tonos metalizados de las articulaciones y las franjas decorativas blancas queda bastante efectivo, y tal vez sea el resultado que más me satisface de esta hornada... Tal y como me recomendaron en el foro de Punto Nadir me acordé de añadirle las antenas de comunicación (fabricadas con las cerdas de un cepillo para el pelo). La verdad es que quedan estupendas y hacen ganar mucho al modelo:




El tercer modelo fue un Catapult, un modelo cuya silueta me gusta mucho. Va armado con potentes misiles de largo alcance y decidí hacer una pequeña conversión rellenando los huecos de las ojivas con pequeñas esferas para simular las cabezas de los misiles. La conversión era sencilla y resultona, pero supongo que el esquema de color elegido no le hace justicia... Un camuflaje de franjas y puntos sobre un fondo gris claro que le da un aspecto demasiado plano. Por el momento se queda así, me temo, hasta que encuentre una idea mejor.




El último modelo es otro de los mech icónicos del Condominio Draconis, el Dragon. Aunque se trata de un mech pesado no es de los más potentes de su categoría, pero su variado armamento lo hace una máquina resistente y versátil. Posee una silueta muy característica que a mí me gusta bastante.
Si en los mech anteriores había utilizado un esquema basado en el rojo y el blanco, en este decidí cambiar un poco y pintarlo de verde claro y blanco, con algunos detalles en rojo para identificarlo con sus hermanos de combate. Como a los demás le añadí algunos efectos de desgaste y suciedad procurando no pasarme, y algunos emblemas discretos y numerales para darle variedad.




No podía faltar una foto de conjunto... Ahora debo pensar cuál será la próxima facción: ¿la Federación de Capella, tal vez?





jueves, 18 de junio de 2015

200 años de la batalla de Waterloo






Se cumplen hoy doscientos años de la batalla que derrotó finalmente al emperador Napoleón, cuyas aspiraciones sumieron a toda Europa (y más allá aún, a sus colonias y a Rusia) en una devastadora sucesión de guerras que duraron más de quince años. Tendría que pasar un siglo, hasta el estallido de la Primera Guerra Mundial, para superar los 70.000 muerto y heridos que costó la batalla.

http://www.belgiumtheplaceto.be


www.willgoto.com



Doscientos años después, más de 5000 recreadores de toda Europa se han reunido para
rememorar la batalla, que podéis seguir en directo en el siguiente enlace:

LA BATALLA DE WATERLOO ONLINE

Y aquí podéis ver uno de impresionantes vídeos promocionales del evento:
















sábado, 13 de junio de 2015

Nave lanzadera de scracht-built


Como hasta finales de mes voy a estar bastante ocupado y tengo los pinceles metidos en el cajón, voy a aprovechar para colgar algunas creaciones de nuestro compañero Morguez, que por un motivo u otro han ido quedando en el fondo del tintero. Puede que muchos de los elementos de escenografía ya os suenen de entradas anteriores, pero creo que algunas de las fotos del proceso pueden resultaros interesantes.

Desde hacía tiempo tenía la espinita clavada de no haber mostrado el proceso de creación de la nave que Morguez había preparado para nuestras partidas de Infinity. Se trata de una pequeña nave carguero versátil y fiable, bastante común, de esas que pueden encontrarse fácilmente transportando materiales de construcción como pasajeros de distinta reputación.

A mí siempre me recordó a esta otra nave, diseñada para la película Alien

Para realizarla Morguez ha utilizado como material lámina de PVC; se trata de un material similar al conocido (y caro) plasticard pero algo más rígido y duro. Con todo se puede cortar con facilidad usando una tijera, y a cambio es mucho más barato que el primero.





Debo reconocer que siempre he admirado de Morguez su alta capacidad de improvisación, esa capacidad de improvisación que hace que la gente verdaderamente talentosa alcance resultados verdaderamente notables con la mitad de esfuerzo, la mitad de materiales y en la mitad de tiempo que invertimos el resto de la gente. No sé cuánto tiempo habrá invertido en visualizar en su cabeza esta nave y montarla a base de trocitos de plástico recortados con mimo. De lo que estoy seguro es de que es mucho menos de lo que yo tardo en hacer lo mismo con mi escenografía ¡y de que mis soluciones son mucho menos brillantes!





martes, 2 de junio de 2015

El 18º de Port Belisario está en Facebook




Siguiendo el consejo de algunos conocidos en el 18º de Port Belisario hemos abierto un perfil de Facebook. Todos aquellos que lo deseéis estáis invitados a darle al botón de "Me Gusta" (si os gusta) y podéis dejar cualquier comentario, sugerencia o crítica que tengáis a bien (o a mal)
También podréis estar al tanto de las nuevas entradas que vayan publicándose, y sobre todo ver esos trabajos en proceso, pequeñas "chapucillas" del hobby o enlaces que consideramos de interés que por sí solas no dan para una entrada en este rincón.

¡Adelante, sois bienvenidos!

lunes, 18 de mayo de 2015

ATZ. Marcadores de cadáveres


El pasado domingo conseguí quedar con Morguez para dedicar una mañana a pintar o preparar algo de escenografía. Como fue una cita improvisada no teníamos ningún plan en concreto -era casi más una excusa para poder quedar con algo de tranquilidad-. Sin embargo el tenía un buen puñado de cadáveres que había transformado a partir de algunos zombis de la caja antigua de Wargames Factory, y a los que había sacado moldes hasta juntarse con medio centenar de figuras que esperaban su momento:



Teníamos claro que queríamos concluir el proyecto en una sola sesión, ya que podía pasar tiempo antes de poder reunirnos otra vez, así que optamos por un pintado muy básico (pero que muy básico). Apenas un color o dos a las ropas, y un lavado de tintas para oscurecerlas y marcar la piel visible. Además queríamos que tuvieran un aspecto muy apagado, para que no destacasen en los escenarios por encima de los zombis activos o los propios personajes.
Mientras yo iba limpiando las rebabas, Morguez iba dando un primer lavado en colores grises y marrones sin detenerse demasiado en los detalles. A continuación fuimos pintando las ropas.




Las pieles pintadas directamente con tinta, mezclas de Cthonian Earthshade y Reikland Fleshshade de Games Workshop (¡tienen guasa los nombrecitos!) y Smoke de Vallejo...




...y una mezcla de Smoke y tinta roja para simular las manchas de sangre seca y costrosa, obligatorias en toda ambientación zombi que se precie.
¡Y listo! Ahora cada vez que derribemos un zombi en nuestras partias de ATZ podremos pavimentar la mesa con una manta de cadáveres, que den testimonio de que somos unos supervivientes a tener en cuenta ;)





viernes, 24 de abril de 2015

Battlemech de la Federación de Soles

Después de terminar -al menos por el momento- el tablero hexagonado me apetecía desintoxicarme un poco pintando algo que no presentase demasiada complicación. Como últimamente habíamos jugado un par de partidas a Battletech estaba bastante motivado con el juego, así que la excusa era perfecta para darles una sesión de chapa y pintura.

Investigando un poco el trasfondo he clasificado los distintos mech de la caja por las Casas a las que pertenecen más típicamente, procurando que estén lo más equilibradas posible en cuanto a tonelaje. Es cierto que los distintos modelos de mech pueden encontrarse en cualquiera de las naciones, pero algunos de éstos están más generalizados en determinadas facciones.

Para abrir boca he empezado por la Federación de Soles, la potencia hegemónica del universo de Battletech. Aunque mi idea original era escoger el esquema de color de alguno de los regimientos "históricos", me aconsejaron que no me cerrase y que lo pintase con distintos patrones. Finalmente me he decidido por pintarlos en los colores más reconocibles de la Federación.



El primer battlemech que pinté fue un Hunchback. Siendo diplomáticos debemos reconocer que la mini ha envejecido mal. Siendo sinceros hay que reconocer que es fea de narices, aunque el hecho de llevar un CA20 en el hombro puede convencer al más escéptico para adoptarlo.
La versión remozada que puede verse en el juego online la ha mejorado, pero lo cierto es que no se puede hacer mucho más con ella a menos que te armes con un cutter, masilla y bastante imaginación. Como esa no era mi intención decidí darle un esquema muy simple. Verde industrial, detalles en naranja, y listo.

El segundo mech que escogí fue un Whitwort, un mech medio de exploración y apoyo ligero. Escogí el esquema gris como base, con el azul davionita y algunos detalles en blanco, y probando a darle algunos detalles de suciedad y grasa en las principales junturas.




El esquema gris del Whitworth no me había terminado de convencer, así que a la hora de pintar el Enforcer (otro mech medio, pero algo más versátil que el anterior) me decidí por algo más colorido. Explorando un poco por la red me convenció el esquema de la Davion Light Guard. Desde luego este mech no podrá negar que pertenece a la Federación.
El pequeño desastre vino en los retoques finales, cuando decidí aplicarle efectos de suciedad y desgaste con pigmentos: barnicé la miniatura a pincel en vez de con spray... y el pigmento se extendió por toda la mini manchando el acabado en blanco original. Para la próxima tengo la lección aprendida, no obstante quedé satisfecho con el resultado final.





Y como guinda el mech más pesado de la lanza: un Awesome. Me gusta este mech por su aspecto macizo, y sobre el tablero es un rival a tener en cuenta con sus tres CPP. No tenía muy claro de qué color pintarlo, y como el verde del Hunchback me había gustado volví a repetir el esquema, aunque cuidando más el sombreado y las luces y los detalles. En internet me gustó el esquema del 1º de Lanceros de Crucis, así que me decidí a reproducirlo. Bonito, sencillo y efectivo.






Y la correspondiente foto de familia... Los siguientes escogidos son los battlemech de su eterno rival, el Condominio Draconis.


sábado, 28 de marzo de 2015

¡Desempolvando Battletech!


Los astros se alinearon, se realizaron los pertinentes sacrificios y se rompieron los sagrados sellos. Los dioses lúdicos nos fueron propicios y permitieron que nos reuniésemos a jugar, que últimamente no nos prodigamos demasiado.
Cinco voluntariosos jugadores se prestaron a estrenar mi flamante caja de Battletech y desoxidar unas reglas largamente olvidadas. Al menos veinte años desde mi última partida.

Para no complicarnos escogimos el primer escenario. Dos lanzas de mech en un entorno artificial, bajo la atenta mirada de los examinadores que seleccionarían a un solo cadete para convertirse en mechwarrior.

Creo que esta promoción se quedará sin nuevos pilotos.

Los mech avanzan buscando toda la cobertura posible.
Incluso el Zeus y el Atlas, que no quieren hacerle rozaduras a la pintura nueva.

La cosa acabó en empate, con un Spider con las entrañas a la vista y un Assassin manco y semi cojo, mientras los demás les jaleaban y ayudaban con algunos disparos láser traperos para inclinar la balanza.
Mientras el Zeus y el Atlas se enzarzaban en una titánica disputa personal a cañonazo limpio, que acabó con la destrucción de sus graffitis decorativos recién terminados.

El juego causó disparidad de opiniones. A la mitad no les convenció, no en vano es un juego con más de veinte años y la lentitud y grado de detalle de las reglas (más que complejidad en sí) obliga a llevar un registro detallado del desgaste del mech: acciones realizadas, munición gastada, puntos de blindaje perdidos, sobrecalentamiento... Hoy en día la tendencia es otra y los juegos se prestan a mecánicas más interactivas e intuitivas. Las cuatro horas que puede durar perfectamente una partida pueden cobrarse su precio en neuronas, doy fe.

A la otra mitad fue precisamente el grado de detalle lo que les atrajo. Como digo no es un reglamento complejo, básicamente se realiza un chequeo de pilotaje o disparo al que se le suman distintos modificadores en función de la distancia, la acción realizada por el mech propio y enemigo y la cobertura del objetivo, y que hay que superar en 2D6.
Es un sistema que ofrece muchas posibilidades (escenarios históricos, campañas, escenarios inmersos en partidas de rol...) y que se presta a partidas pausadas y sin prisa. Controlando un solo mech de los cientos -literalmente- que hay disponibles, a lo sumo dos. El trasfondo es de los más ricos y desarrollados que existen, y de los más sobrios y coherentes que se pueden encontrar.

En resumen, un juego con regusto a vieja escuela que personalmente me agrada mucho y me decidió a hacerme con él. No ha envejecido bien en todos sus aspectos; algunos diseños de mech tienen su encanto retro, pero otros agradecerían un remozado, y su duración media no se presta a partidas casuales (o sí).

Pero si sois valientes y os remangáis para haceros con el reglamento... 
 Que un impacto de tu CPP volatilice el blindaje (y algún ocasional miembro de tu rival). Saltar con tu mech medio desguazado sobre un enemigo más pesado y ver cómo falla el chequeo de pilotaje. Acertar con tu CA 20 y contemplar la cara de tu contrincante mientras ve cómo se extienden los daños internos y aumenta la posibilidad de daños críticos. Lanzar todo tu arsenal con tu piloto herido en un sacrificio final, sin importarte que el sobrecalentamiento te inmole a ti y a tu preciado mech...

...Ah, amigos ¡eso no tiene precio!



Morguez, recio mechwarrior a bordo de su Gaznípero I

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