martes, 7 de abril de 2020

Rangers of Shadow Deep: los árboles infectados

Examinando los cuerpos de los muertos y otros indicios queda poca duda: la aldea ha sido atacada por alguna horrible especie de arañas gigantes cuyo veneno reanima a los muertos. Por suerte estas criaturas parecen moverse lentamente y se han retirado a algún refugio para devorar lentamente a los aldeanos desparecidos.
Retrasándose lo justo para vendarse las heridas y hacer una pira con los muertos, tras casi un día de persecución el rastro conduce hasta un bosquecillo cercano...





Las heridas de Bragon están infectadas y se encuentra debilitado pero no hay otra opción: deben limpiar el bosque de esta amenaza antes de que caiga la noche y hallarse en desventaja. El grupo se detiene en el lindero del bosque, desde donde ya es fácil observar varias puestas de huevos envueltas  en pegajosas hebras.
Un siseo emerge desde la espesura y varios bultos comienzan a aproximarse con rapidez entre los árboles. Daeron, subido a lo alto de una roca, abate a la primera araña de un certero disparo.




Morguez e Irenia se suben a la roca más cercana. El primero acaba con otra araña con su ballesta, mientras Irenia destruye el saco de huevos. Por su parte Bragon avanza por el extremo derecho. Martín avanza por el centro...


...para quedar enredado en una enorme telaraña, momento que aprovecha una araña para abalanzarse sobre él.

Daeron avanza por el flanco izquierdo. Dos arañas han bajado de los árboles y han comenzado a aproximarse. Daeron dispara contra la que tiene más a tiro pero la flecha falla su objetivo, así que se prepara para recibir su ataque.  
Martín ha conseguido acabar con la araña gigante que le atacaba pero sigue atrapado en la pegajosa telaraña. Mientras Bragon avanza dificultosamente por la espesura, Irenia destruye otro enorme saco de huevos. Un aldeano muerto yace bajo las telarañas. Morguez dispara contra otra de las arañas pero falla también su disparo.



Se abre un nuevo turno y Daeron continúa combatiendo con la araña. Mordido por la araña, el veneno comienza a hacer su efecto (por lo que tan solo dispondrá de una acción por  turno). Bragon y Morguez se ven obligados a socorrer a Daeron, mientras Martín continúa luchando con la telaraña que le tiene preso.



Con el frente libre por el momento de enemigos el grupo comienza a barrer el bosque. Daeron y Morguez avanzan hacia los árboles infectados vigilando la aparición de más arañas, mientras Martín ha conseguido liberarse de la telaraña y comienza a avanzar por entre los arbustos. 
En el otro extremo  del bosque Irenia y Bragon inspeccionan en busca de más sacos de huevos.Una araña aparece tras un tronco caído y se lanza a por ellos, pero Irenia la elimina de un solo golpe.

Daeron ha llegado al primero de los árboles infectados  por los nidos de araña y prepara una antorcha para prenderle fuego. De momento el lugar parece libre de criaturas, así que Morguez y Martín avanzan sin oposición hacia los demás árboles infectados.




Bragon e Irenia destruyen otro saco de huevos. El cuerpo que servía como alimento para las crías de araña comienza a levantarse ¡y un aldeano infectado ataca a ambos héroes!



El primero de los árboles infectados comienza a arder de la mano de Daeron. Al poco otro árbol más comienza a arder gracias a Martín, mientras Morguez destruye el penúltimo saco de huevos.


Mientras tanto el combate de Bragon e Irenia con el zombi continúa. No solo el monstruo ha conseguido herir a Bragon, sino que para empeorar la situación Irenia ha quedado enredada en una telaraña sin poder moverse...



Demasiado alejado de la acción, Daeron comienza a retroceder y se sube a lo alto de un tronco caído para prevenir la aparición de nuevos peligros. Morguez prende fuego a otro árbol infectado, mientras Martín destruye el último saco de huevos del bosque. Con gran fortuna consigue rescatar a un aldeano con vida de entre las pegajosas cuerdas.



Mientras tanto el combate no hace más que empeorar. Con un salvaje mordisco el zombi derriba a Bragon mientras Irenia se debate en la telaraña...




Tras abatir a Bragon el zombi se aproxima a su nueva víctima. Daeron se encuentra al alcance máximo de su arco y hay varios obstáculos en la trayectoria de la flecha, pero aún así se arriesga. Haciendo uso de la habilidad "munición preparada" Daeron tensa el arco y... un resultado crítico hace que la flecha atraviese limpiamente el cráneo del zombi y éste se derrumbe como un saco.

Martín prende fuego al último de los árboles infectados, mientra Irenia consigue al fin liberarse de la telaraña. Con el bosque purgado y tras rescatar a un aldeano el grupo emprende el camino de vuelta.


jueves, 2 de abril de 2020

Rangers of Shadow Deep: la aldea desierta

El encierro forzoso ha tenido su lado positivo: la producción de escenografía ha aumentado de manera notable, y con tanto tiempo disponible es la excusa perfecta para estrenar la campaña de Rangers of Shadow Deep.

Aventine, uno de los mejores hombres de Dun Cradoc, ha desaparecido mientras investigaba los inquietantes rumores provenientes del norte. Tales nuevas son ciertamente preocupantes, de modo que el rey ha encomendado a Daeron y su grupo la misión de averiguar qué ha ocurrido con Aventine y la causa de su desaparición.
Lo último que se sabe de su paradero es que se disponía a investigar los ataques al ganado y a los aldeanos cerca de la pequeña aldea de Caer Crostan. Es una caminata de ocho horas por un accidentado paisaje.




La pequeña aldea no tiene más de media docena de chozas. A la luz del atardecer no hay campesinos ni animales a la vista, y mucho menos del hombre del rey.



Pero no están solos...pronto el aire se va llenando de gruñidos hostiles y unas figuras tambaleantes empiezan a emerger de los rincones más apartados, mientras pares de ojillos rojizos los contemplan desde las sombras.


Daeron utiliza su arco para asaetear a un aldeano muerto que aparece en el sembrado, aunque no consigue derribarlo. Morguez utiliza su ballesta contra otro desde el lado contrario sin éxito y se apresura a recargarla. Irenia tiene problemas para contener a una enorme rata que se le abalanza, mientras Bragon derriba a otro muerto de un potente hachazo.

Tras acabar con la primera oleada de enemigos los compañeros se apresuran a registrar la aldea, sabiendo que nuevos monstruos se acercan. Martín registra encuentra a varios de los aldeanos muertos en una de las chozas. Ha resultado herido tras derrotar a varias ratas hambrientas y dos muertos, pero aún se encuentra con fuerzas para investigar los sembrados cercanos.

Mientras Irenia y Morguez registran la chozas del sur sin mucho éxito, Daeron investiga la choza más grande de la aldea. Ha visto movimiento en la arboleda cercana, y en ella encuentra a un anciano aterrorizado que se ha escondido entre los setos.


Bragon parte a dos ratas mientras registra el límite Este de la aldea y ha quedado herido en el combate. Derriba la puerta de una de las chozas para encontrar el cuerpo sin vida de Aventine, cubierto de extrañas mordeduras...
Por su parte Martín encuentra una pequeña bolsa, seguramente perteneciente a alguna de las víctimas de la aldea.




Cuando Bragon sale al exterior para informar al resto del grupo es asaltado por un muerto que emerge de los árboles cercanos. Mientras forcejea con él es asediado por la espalda por otra rata...



...y cae derribado. La oportuna aparición de Irenia consigue rescatar al maltrecho compañero, que sangra de múltiples heridas.

Los compañeros han liberado la aldea de caer Crostan de su extraña epidemia y han encontrado el cadáver de Aventine pero ¿cuál es el origen de este mal? 

viernes, 27 de marzo de 2020

(Rangers of Shadow Deep) Los compañeros de Daeron Arcolargo

Incluso el ranger más experimentado necesita el apoyo de unos cuantos arrojados compañeros para acometer sus misiones, y Daeron Arcolargo no es una excepción.

Robert "comadreja" Morguez

Astuto, habilidoso y vividor. Robert Morguez se ha ganado una merecida reputación de buscalíos y amigo de lo ajeno entre los más ricos de Dun Cradoc. "El burlador de Dun Cradoc", como a él le gusta nombrarse es un viejo conocido de la guardia de la ciudad.



Martín

Dicen que Martín es la espada más habilidosa en su tierra natal del sur. O eso afirma él. Bebedor, vividor y mujeriego, a nadie le ha sorprendido que se haya hecho amigo inseparable de Robert Morguez




Bragon

La barba de Bragon ya empieza a teñirse de gris, pero sigue siendo guerrero temible. Más de un enemigo ha caído bajo su hacha por subestimarlo.




Irenia

Irenia es sacerdotisa de Graia, un culto antiguo al que todos respetan pero ya pocos adoran. Conoce historias casi olvidadas y lugares secretos, y su palabra y consejos suele ser bien recibida.  



martes, 24 de marzo de 2020

(Rangers of Shadow Deep) Daeron Arcolargo

Hay pocos guías tan conocedores de la región de Carmania y Sartak como el semielfo Daeron Arcolargo. Ha accedido a las galerías malditas que yacen bajo el Tyr Tarion y sólo él conoce la entrada al desaparecido reino de las cavernas. En sus idas y venidas ha contado con la hospitalidad del Señor del Río y ha sido huésped de los elfos silvanos.
También se ha ganado poderosos enemigos: descabezó el maligno culto a Karsh; colaboró con los rebeldes sartakos que resisten la ocupación aquitana. Emboscó y aniquiló una partida de esclavistas de Kaz Modan. Ha combatido a los misteriosos hombres de negro y ha conocido los húmedos calabozos de Peloria.
Con las inquietantes noticias de incursiones que llegan desde el norte el rey de Dun Cradoc ha enviado exploradores para recabar información. Y un de ellos es Daeron Arcolargo.



Para la campaña de RoSD necesitaba un ranger. En tiempos tenía un personaje de mis antiguas partidas de rol, un semielfo reclusivo y montaraz, que me pareció adecuado para usarlo como protagonista. Añadir al resto de personajes de aquellas viejas partidas como compañeros del ranger me pareció bastante lógico... de ahí a ambientar los escenarios de RoSD en el viejo mundo de juego del que guardo tan buenos recuerdos había un único paso.

El Daeron original en una ilustración ya añeja

Convertir un personaje de rol de tus partidas en una miniatura resultó más complicado de lo que pensaba en un principio. Hay que encontrar el equilibrio entre la imagen que se tiene del personaje, las piezas de plástico que tienes disponibles para representarlo y tu propia habilidad para que de alguna manera represente el concepto del personaje. 
Como punto de partida utilicé el cuerpo de un guerrero de Oathmark que llevaba una armadura de cuero tachonado. La postura de los brazos de los arqueros de esta caja no me convencía así que utilicé los de Frostgrave, que además tenían arcos más grandes. La postura que sugería, al acecho mientras parece explorar, me pareció adecuada.

El principal problema fue encontrar una cabeza adecuada... no tenía ninguna de elfos, así que tuve que llegar a una solución de compromiso utilizando la de un caballero bretoniano al que le alargué la melena con algo de masilla. Las facciones eran demasiado duras para lo que me hubiera gustado, pero no podía hacer mucho más.
La parte más complicada era la gruesa capa, que tuve que hacer de cero con masilla. Es el trabajo más extenso que he hecho hasta ahora con masilla, y aunque soy consciente de las limitaciones, estoy satisfecho con ella. También aproveché la masilla sobrante para convertir los mocasines en unas botas altas, más adecuadas para un montaraz.


A la hora de pintarlo decidí rehuir un poco de los clásicos tonos verdes y pardos y acabé optando por una túnica clara. Para la capa utilicé un esquema de cuadros, ya que Carmania es una región con una cultura similar a la celta. El color azulado de la capa no me termina de convencer ¡pero no pienso volver a pintar todos esos cuadros de nuevo!


viernes, 20 de marzo de 2020

(Rangers of Shadow Deep) Boru de la Lanza

Boru es el orgulloso líder de uno de los clanes más poderosos del reino. La edad ha acabado por templar su carácter orgulloso y apasionado y lo ha convertido en un juicioso caudillo ante sus hombres. En su juventud guerreó contra Dun Cradoc en combates que se cobraron la vida de muchos vigorosos guerreros. Todo acabó por dirimirse en la batalla junto al Camino del Norte: el rey de Dun Cradoc solicitó parlamento. Habló  a Boru con palabras cargadas de sabiduría y le ofreció una paz generosa a cambio de su lealtad.

Boru, de quien se dice que las propias diosas han bendecido su lanza, clavó ésta en el barro e hincó la rodilla ante el rey. La nobleza de ambos señores no solo permitió que muchos jóvenes guerreros siguieran ese día contemplando el sol, sino que Dun Cradoc ha encontrado en Boru a su más fiel consejero y apoyo. En todos estos años el clan de Boru ha prosperado bajo la protección del rey y sus dominios se han ampliado hasta las abruptas fronteras del norte, desde donde los montañeses observan su prosperidad con una feroz cautela.


Esta es una mini que monté y pinté sin un objetivo definido en la mente. Quería comprobar qué tal encajan los guerreros de Oathmark con las distintas piezas de Frostgrave y Warhammer Fantasy, y esta es una de las varias que vieron la luz. Creo que es un personaje con bastante carisma dentro de su sencillez y no dudo que pronto acabará corriendo aventuras junto a otros compañeros  


lunes, 16 de marzo de 2020

Ratas gigantes

Este extraño estado de cosas ha trastocado nuestras vidas al menos por una temporada. La mayoría no podemos salir de casa pero ¿cuándo ha sido eso un problema para un friki de las minis? Al contrario, es la oportunidad para darle salida a todas esas minis que se amontonan en oscuros rincones. Al menos esta es mi intención.

Sigo con mi labor de poblar los rincones de nuestro mundo de juego de personajes y criaturas (y así será en las próximas entradas). Para nuestras partidas de Frostgrave y Rangers of Shadow Deep he pintado varias ratas gigantes, seres hambrientos y maliciosos que ocupan los rincones oscuros y decrépitos de Carmania. Los rumores afirman que en Kynnedonne, lejos al norte, estos seres se están convirtiendo en una verdadera plaga. Los pescadores del pantano encuentran sus redes mordidas y sus almacenes saqueados, llegando a atacar a los más desprevenidos.
Hay quienes afirman incluso que todo esto es obra de brujería y que las ratas demuestran una audacia y astucia fuera de lo normal, pero sin duda no son más que habladurías.





miércoles, 22 de enero de 2020

Battlemech de la Confederación de Capela

Una mudanza y la reforma de un piso han sido la razón de que este blog haya vuelto a estar inactivo durante una temporada. Pero este blog es como las ballenas: desaparece de repente y, cuando ya piensas que se ha perdido bajo las aguas vuelve a emerger para tomar aire de nuevo. Aquí estamos con una nueva batería de entradas.

Los pinceles han vuelto a la actividad y últimamente en nuestro club estamos jugando de nuevo a Battletech. Como jugar con las minis en color gris está descartado he decidido terminar los últimos mech que me quedaban por pintar de la caja anterior de Battletech, antes de ponerme con los nuevos (y preciosos) modelos.

Los últimos mech que me quedaban por pintar lucen los emblemas de la Confederación de Capela, gobernada con mano férrea por la Casa Liao.


El primer modelo es un Clint, un mech ligero de reconocimiento armado con un cañón automático y dos láseres de potencia media. Decidí prescindir en este caso de la librea y lo pinté con un esquema de camuflaje rocoso. Simple pero efectivo.


El siguiente modelo es un Vindicator, un mech de categoría media pintado con el esquema de la Casa Dai Da Chi. Aunque no tiene una movilidad excepcional tiene capacidad de salto, lo que unido a su armamento (CPP, misiles de largo alcance y láser medio) puede ser un verdadero peligro si se sabe usar.

El tercer mech es un peso pesado: un mech de asalto modelo Cyclops. El esquema no pertenece a ningún regimiento conocido, pero escogí colores que me parecieron típicamente liaoitas.



Es un mech de asalto y eso debería decirlo todo. Tiene blindaje suficiente para avanzar sin miedo al fuego y armamento suficiente (CA20,  AMLA10, AMCA4 y láseres medios) para que cualquier mechwarrior enemigo se lo piense dos veces, a excepción de los mech más grandes.

El último mech de la lanza. El rey de los campos de batalla de la Esfera Interior. Un Atlas pintado con los colores de la Casa Ma-Tsu Kai. Sólo la acción coordinada de varios mech o un disparo verdaderamente afortunado tiene posibilidades de detenerlo, y sólo otro mech pesado será capaz de aguantar un cara a cara con él...




Con esto... ¡quedan terminados los mech de la caja de la anterior edición! (bueno, quedan los dos modelos de los Clanes, pero esos son ya otra historia). Creo que la ocasión merece una foto de familia:



El próximo proyecto es crear una compañía de mech, la Guardia Ligera Davion. En breve la primera lanza
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