domingo, 31 de marzo de 2019

Battlemech de compañía mercenaria ( I )

Normalmente pinto los distintos modelos de battlemech de la anterior edición del 25º aniversario como distracción entre otros proyectos. En este caso le tocaba a una lanza no perteneciente a ninguna de las grandes Casas, sino que representaran unidades mercenarias. Estos son los dos primeros modelos de la lanza, a falta de completar la otra mitad.

El primer modelo es un Trebuchet, un mech de categoría media (50 toneladas) equipado con misiles de largo alcance y tres láseres medios. Decidí pintarlo con un esquema de camuflaje desértico, más que nada para variar de los tonos opacos con que había pintado los modelos anteriores





El segundo modelo es un Dervish, otro modelo de tonelaje medio (55 toneladas) equipado con dos ojivas de misiles de largo alcance, dos láseres medios y dos ojivas de misiles de corto alcance. Posee además capacidad de salto, con lo que compensa su escasa especialización con una alta movilidad. utilizado con inteligencia es capaz de amenazar el flanco de mech superiores en blindaje.
Utilicé un esquema tomado de una ilustración que encontré en la red. Me gusta el tono rojizo y los detalles en amarillo y gris... sin duda sugieren que el piloto no tiene miedo de hacerse notar en medio del combate sin necesidad de recurrir al camuflaje.



viernes, 15 de marzo de 2019

El Páramo

Los guerreros de Duncradoc se aseguran de mantener los caminos seguros. Con todo Carmania es un país vasto y antiguo. Aunque los Fir Bolg llegaron a domesticar los valles y los ríos, muchas de sus tierras aún permanecen salvajes. Antiguas piedras coronan las colinas, y criaturas olvidadas deambulan  en lo más profundo de los páramos.

Hace poco monté algunas peanas de terreno accidentado para las partidas de Frostgrave. Buscaba un aspecto pelado y poco fértil, sin llegar a ser tenebroso en la línea de esta imagen:



De modo que aprovechando varias peanas que habían perdido su finalidad original y varios tesoros recogidos en el campo (corteza de pino, piedras y ramas) me dispuse a pegar, dar textura y pintar hasta que me salió esto:





En ocasiones los hombres de Duncradoc (y por supuesto nuestros aventureros) se ven obligados a internarse en estos parajes desolados en busca de ladrones de ganado o incursores orcos. Y a menudo se topan con encuentros inesperados...




martes, 5 de marzo de 2019

Hombres de los clanes

La caída de Felstad no significó el final de sus gentes. Algunos de sus habitantes consiguieron escapar a la violencia de la tormenta mágica, refugiándose en pueblos y aldeas de los alrededores. Mil años después son un pueblo rústico y supersticioso, que se ha mezclado con montañeses y norteños.

Entre los clanes la ciudad en ruinas inspira un temor reverencial, apenas susurrado en cuentos a la luz del fuego. Los pastores hacen gestos protectores ante su visión para mantener a sus demonios y espíritus dentro de sus muros y los druidas hacen sacrificios para aplacarlos. Los guerreros más jóvenes y temerarios prueban su valor internándose en la ciudad, trayendo alguna prueba de su hazaña y contando asombrosas historias. No todos vuelven.

La llegada de aventureros a la ciudad ha traído los vientos del cambio. Para algunos clanes estas comitivas de incautos son una oportunidad de botín que saquear. Para otros son forasteros, gente de costumbres extrañas que vienen a perturbar a los demonios de la ciudad prohibida y que deben ser expulsados. Solo en los valles más al sur, donde la sombra de sus muros no despierta tanto temor, es posible convencer a los hombres de los clanes para que sirvan como guías o intermediarios... Si es que los aventureros deciden fiarse de ellos.


Hace tiempo conseguí una matriz de los aventureros de Frostgrave y decidí pintarlos entre proyecto y proyecto para despejarme. No añadiré nada que no se haya dicho ya sobre estas minis: muy versátiles (unos torsos de calidad más bien normalita) con multitud de opciones de armas y equipo y sobre todo con unos rostros muy bien detallados, que le dan todo el carácter a las minis. He intentado hacer personajes versátiles, que sirvan tanto para representar exploradores y robatesoros como guerreros de los clanes o salteadores de caminos.

Como añadido debía unas imágenes algo mejores de los guerreros humanos de Oathmark, ya que las anteriores no tenían remedio.


domingo, 24 de febrero de 2019

Musket & Tomahawk: Rangers de Rogers

Hasta ahora disponía de un núcleo sólido de tropas regulares para mi fuerza británica, pero éstas  se veían a menudo indefensas ante la rapidez con que se mueven las tropas irregulares francesas e indias. Investigando sobre la batalla de Carillon descubrí que en ella tomaron parte una compañía de tropas que fue célebre durante el conflicto (y durante la posterior guerra de independencia americana): los rangers de Robert Rogers. Decidí que una pequeña unidad de rangers sería un buen contrapeso a los incursores enemigos.

el mayor Robert Rogers

Los rangers fueron una compañía reclutada en New Hampshire durante la guerra franco india para desempeñar tareas de reconocimiento e inteligencia en territorio enemigo. Éstas eran labores habitualmente reservadas a las tropas ligeras, y hay que decir que sobre ellas pesaba cierta mala fama: saqueadores, asesinos, violadores y saboteadores. Todo ello formaba parte de las tácticas más  menos habituales cuando se operaba tras las líneas enemigas.



Sea como fuere Robert Rogers entrenó bien a sus hombres y sus tácticas se mostraron bastante eficientes, por lo que acabaron creándose más de doce compañías adicionales de hasta 1.400 hombres. Los rangers acabaron encabezando los cuerpos de exploración hasta su disolución en 1761. Luego serían refundados durante la guerra de independencia americana como los Rangers de la Reina, pero esa es otra historia...



Los rangers vestían con un característico uniforme verde, aunque la normativa era bastante flexible en cuanto a la vestimenta. Al parecer eran habituales los ropajes civiles y las prendas indias, probablemente enfocadas a facilitar el movimiento y el sigilo entre la espesura. Mocasines, polainas, túnicas de tela o pieles... esta diversidad podía verse también en gorros y sombreros.



He decidido agrupar a los rangers en dos pequeñas unidades de seis para darles mayor flexibilidad sobre la mesa. Las minis pertenecen a la gama de Warlord, con la calidad habitual de eta marca. Algunas líneas de molde, en general buenos modelados. Algunas poses se me antojan un tanto forzadas pero resultan bastante dinámicas. Me gusta especialmente cómo han reflejado la variedad en las vestimentas y uniformes.

martes, 1 de enero de 2019

Hombres de Duncradoc

La vieja ciudad de Duncradoc domina una de las principales encrucijadas del  reino. Sus hombres patrullan los caminos principales y ofrecen seguridad a viajeros y comerciantes, manteniéndolos libres de la amenaza de los bandidos ocasionales y de los clanes belicosos de las colinas, que realizan incursiones cuando finaliza el invierno. 
El caudillo de Duncradoc, al igual que otros muchos, rinde obediencia al Alto Rey. El paso de comitivas de viajeros cada vez más frecuentes hacia el norte no ha pasado desapercibido, y es por esto que ha decidido enviar hombres desde Caerlion para averiguar qué hay que atraiga tanto el interés de los extranjeros en ese lugar llamado Felstad.


Recientemente me he hecho con una caja de de humanos de Oathmark y tenía bastantes ganas de montar y pintar unas cuantas para ver sus posibilidades. Por el tipo de armadura y vestimenta pasan bien por tropas de época sajona, así que me he inspirado en parte en ellas.
La caja incluye cinco torsos distintos, diez cabezas diferenciadas y opciones para lanza, armas de mano (espada, hacha y maza), arcos y estandarte.




El tercer soldado lleva los brazos de un  soldado de Frostgrave y una cabeza de la caja de bretonianos. La foto no es muy buena y no se aprecia con claridad,.pero encajan bastante bien sin que se note apenas la diferencia de marca. Las minis de Oathmark son tal vez menos corpulentas, pero la diferencia es poca.

lunes, 26 de noviembre de 2018

(Frostgrave) esqueletos

¡Almas condenadas, volved al polvo! ¡Regresad para siempre al olvido! ¡En el nombre de Mitra os obligo!
                                                                                     Beda el Joven

Toparse con esqueletos animados en Felstad es un contratiempo habitual. Mientras los zombis eran una mano de obra barata y fácilmente disponible en los días de apogeo de Felstad, los esqueletos eran destinados a tareas de vigilancia. La desaparición de sus ataduras mágicas ha convertido estas viejas osamentas en criaturas errantes que atacan a cualquier criatura viva que se cruce en su camino, sin importar lo peligrosa o numerosas que puedan ser.


Con las partidas de Frostgrave tuve ocasión de desempolvar un puñado de viejos esqueletos. La mayoría son de aquella vieja caja de plástico de GW que incluía varios jinetes esqueléticos y un carro de hueso (creo que mi técnica de pintado ha cambiado bastante desde entonces)



El esqueleto con turbante del centro es otra vieja referencia de GW, rodeado de más esqueletos de plástico de la caja. El de la izquierda con túnica pertenece a otra marca, aunque no recuerdo cuál.
Tengo varios esqueletos más de la caja moderna que pretendo pintar para aumentar la horda, espero que casen bien con sus primos mayores...

lunes, 19 de noviembre de 2018

(Frostgrave) Carcasas andantes

"No te fíes de esas carcasas andantes. Serán torpes y lentas como un viejo borracho ¡pero te rodearán antes de que puedas blasfemar en voz alta! Te devorarán las entrañas, hijo, te despanzurrarán con sus uñas y dientes. Y yo tendré que meterte un clavo de bronce en el cráneo para que tu alma pueda descansar en paz"
                                                                                                  Julián Mendoza


En la impía ciudad de Felstad los cadáveres animados eran la fuerza de trabajo básica. Sus habitantes los utilizaban para las tareas más simples. A nadie parecía importarle que la nigromancia fuese una práctica peligrosa y potencialmente maligna que alteraba el equilibrio natural entre la vida y la muerte.
Sólo con la decadencia y posterior destrucción de la capital desapareció el yugo mágico que controlaba a los no muertos. Siglos después, cuando el hielo y la nieve comenzaron a retirarse, estas criaturas volvieron a vagar por las calles sin control atacando a las criaturas vivas que se cruzaban con ellos. Los muertos en Felstad son una auténtica plaga, abundante y letal.

Ya he comentado alguna vez que me encanta pintar zombis. Son agradecidos de pintar y te dejan experimentar con una paleta de colores muy amplia. Con esta excusa tenía un puñado de viejos zombis de Citadel que tenía ganas de mostrar.


Este zombi no necesita presentación... sencillamente fue la mini que me enamoró del Heroquest. No sé hace cuánto conseguí un ejemplar y le cambié la peana para adaptarla a nuestras partidas (lo hice con un cuchillo de mesa calentado a la llama de una vela. No lo aconsejo a nadie... airead bien la habitación o tendréis un buen dolor de cabeza)



Decididamente las minis antiguas tenían detalles bastante más gore que las de ahora.




Para reforzarlos decidí incluir unos cuantos zombis más de la caja multicomponente. No tienen el mismo carisma que los ejemplares oldschool  pero sin duda se tratan de minis muy completas y útiles.


Bernal recibe su primer y último bautismo de fuego en las calles de Felstad







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