Una mudanza y la reforma de un piso han sido la razón de que este blog haya vuelto a estar inactivo durante una temporada. Pero este blog es como las ballenas: desaparece de repente y, cuando ya piensas que se ha perdido bajo las aguas vuelve a emerger para tomar aire de nuevo. Aquí estamos con una nueva batería de entradas.
Los pinceles han vuelto a la actividad y últimamente en nuestro club estamos jugando de nuevo a Battletech. Como jugar con las minis en color gris está descartado he decidido terminar los últimos mech que me quedaban por pintar de la caja anterior de Battletech, antes de ponerme con los nuevos (y preciosos) modelos.
Los últimos mech que me quedaban por pintar lucen los emblemas de la Confederación de Capela, gobernada con mano férrea por la Casa Liao.
El primer modelo es un Clint, un mech ligero de reconocimiento armado con un cañón automático y dos láseres de potencia media. Decidí prescindir en este caso de la librea y lo pinté con un esquema de camuflaje rocoso. Simple pero efectivo.
El siguiente modelo es un Vindicator, un mech de categoría media pintado con el esquema de la Casa Dai Da Chi. Aunque no tiene una movilidad excepcional tiene capacidad de salto, lo que unido a su armamento (CPP, misiles de largo alcance y láser medio) puede ser un verdadero peligro si se sabe usar.
El tercer mech es un peso pesado: un mech de asalto modelo Cyclops. El esquema no pertenece a ningún regimiento conocido, pero escogí colores que me parecieron típicamente liaoitas.
Es un mech de asalto y eso debería decirlo todo. Tiene blindaje suficiente para avanzar sin miedo al fuego y armamento suficiente (CA20, AMLA10, AMCA4 y láseres medios) para que cualquier mechwarrior enemigo se lo piense dos veces, a excepción de los mech más grandes.
El último mech de la lanza. El rey de los campos de batalla de la Esfera Interior. Un Atlas pintado con los colores de la Casa Ma-Tsu Kai. Sólo la acción coordinada de varios mech o un disparo verdaderamente afortunado tiene posibilidades de detenerlo, y sólo otro mech pesado será capaz de aguantar un cara a cara con él...
Con esto... ¡quedan terminados los mech de la caja de la anterior edición! (bueno, quedan los dos modelos de los Clanes, pero esos son ya otra historia). Creo que la ocasión merece una foto de familia:
El próximo proyecto es crear una compañía de mech, la Guardia Ligera Davion. En breve la primera lanza
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miércoles, 22 de enero de 2020
Battlemech de la Confederación de Capela
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domingo, 31 de marzo de 2019
Battlemech de compañía mercenaria ( I )
Normalmente pinto los distintos modelos de battlemech de la anterior edición del 25º aniversario como distracción entre otros proyectos. En este caso le tocaba a una lanza no perteneciente a ninguna de las grandes Casas, sino que representaran unidades mercenarias. Estos son los dos primeros modelos de la lanza, a falta de completar la otra mitad.
El primer modelo es un Trebuchet, un mech de categoría media (50 toneladas) equipado con misiles de largo alcance y tres láseres medios. Decidí pintarlo con un esquema de camuflaje desértico, más que nada para variar de los tonos opacos con que había pintado los modelos anteriores
El segundo modelo es un Dervish, otro modelo de tonelaje medio (55 toneladas) equipado con dos ojivas de misiles de largo alcance, dos láseres medios y dos ojivas de misiles de corto alcance. Posee además capacidad de salto, con lo que compensa su escasa especialización con una alta movilidad. utilizado con inteligencia es capaz de amenazar el flanco de mech superiores en blindaje.
Utilicé un esquema tomado de una ilustración que encontré en la red. Me gusta el tono rojizo y los detalles en amarillo y gris... sin duda sugieren que el piloto no tiene miedo de hacerse notar en medio del combate sin necesidad de recurrir al camuflaje.
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jueves, 10 de mayo de 2018
Battlemech de la Liga de Mundos Libres / Free Worlds League battlemech
Nueva remesa de mech en mi pequeño proyecto de ir pintando todos los modelos que vienen en la caja del 25º Aniversario, en esta ocasión le toca el turno a la Liga de Mundos Libres regentada por la Casa Marik. Reconozco que de todas las facciones esta es la que menos me atrae, no tanto por su trasfondo como por los colores tradicionales de sus mech.
El siguiente modelo es un Jenner, un modelo que con su aspecto de correcaminos levanta pasiones: o te encanta o te parece horrible (yo estoy entre los primeros). Con cuatro láseres mediosy un misil de corto alcance hace falta saber aprovechar su velocidad para sacarle partido en combate. Decidí pintarlo con el esquema del 11º de Dragones Atreanos:
El tercer componente de esta lanza de mech es un Hermes. Un mech ligero armado con dos láseres medios y un lanzallamas (que a mí se me antoja el arma más inútil del juego, a menos que haya infantería presente o te guste ir quemando el tablero de juego). Personalmente me parece un mech bastante poco interesante, aunque reconozco que el esquema de los Húsares Atreanos con que lo he pintado no me ha dejado demasiado convencido y eso influye en mi manera de verlo:
Por último queda el pesado de la lanza. El Banshee es un mech de asalto y, aunque hay mech más temibles, tiene un CPP y un aspecto amenazador que lo hacen un modelo sobrado de carisma. A mí me gusta verlo sobre la mesa en las partidas!
El Banshee tiene el esquema del 1º de Húsares Regulanos, con la única modificación de cambiar el color gris por acero.
La lanza completa con los cuatro mech ¿Cuál es vuestro modelo preferido?
El primer modelo es un Assassin, un mech que a mí me parece de líneas bastante elegantes. Como buen mech medio es bastante versátil en el juego gracias a un láser medio y misiles de corto y largo alcance, aunque me parece más adecuado para hostigar que para entablar combates prolongados. Decidí pintarlo con los colores clásicos en púrpura y con detalles azules.
El siguiente modelo es un Jenner, un modelo que con su aspecto de correcaminos levanta pasiones: o te encanta o te parece horrible (yo estoy entre los primeros). Con cuatro láseres mediosy un misil de corto alcance hace falta saber aprovechar su velocidad para sacarle partido en combate. Decidí pintarlo con el esquema del 11º de Dragones Atreanos:
El tercer componente de esta lanza de mech es un Hermes. Un mech ligero armado con dos láseres medios y un lanzallamas (que a mí se me antoja el arma más inútil del juego, a menos que haya infantería presente o te guste ir quemando el tablero de juego). Personalmente me parece un mech bastante poco interesante, aunque reconozco que el esquema de los Húsares Atreanos con que lo he pintado no me ha dejado demasiado convencido y eso influye en mi manera de verlo:
Por último queda el pesado de la lanza. El Banshee es un mech de asalto y, aunque hay mech más temibles, tiene un CPP y un aspecto amenazador que lo hacen un modelo sobrado de carisma. A mí me gusta verlo sobre la mesa en las partidas!
El Banshee tiene el esquema del 1º de Húsares Regulanos, con la única modificación de cambiar el color gris por acero.
La lanza completa con los cuatro mech ¿Cuál es vuestro modelo preferido?
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martes, 9 de enero de 2018
Nuevas cajas de Battletech
En las pasadas Gen Con la editorial Catalyst ya había anunciado nuevos lanzamientos para 2018. Ahora con la cercanía de su salida (se rumorea que en marzo) creo que merece la pena hacer un pequeño repaso, sobre todo porque para aquellos que no han probado el juego puede ser una oportunidad interesante de hacerse con él.
Vaya por delante que aún es posible encontrar en muchas tiendas la caja del 25 Aniversario, una caja bastante completa en contenido y calidad. Sólo los veintiséis modelos de battlemech que incluye ya lo convierten en una buena opción para quien quiera iniciarse o completar su colección. No obstante la calidad de las figuras, aún siendo mejor que en ediciones anteriores, sigue siendo discutida. Es aquí donde la nueva caja, a juzgar por las fotos, puede resultar de interés.
Se tiene previsto lanzar una caja de inicio, con dos modelos de mech (Griffin y Wolverine) y otra más avanzada denominada "A game of armored combat" con las reglas completas y ocho modelos de mech: Locust, Commando, Wolverine, Shadowhawk, Catapult, Thunderbolt, Awesome y Battlemaster.
(las fotos han sido todas extraídas del foro Punto Nadir, extraídas a su vez de los propios perfiles de Catalyst en Facebook y Twitter, y la web Camospec)
En cuanto a reglas aún no se ha averiguado nada. Las reglas de la edición original son bastante consistentes y las ediciones posteriores han optado por respetar el corpus principal y realizar algunos cambios menores, así que es de esperar que vayan en esta línea. A menos que ahonden en el sistema Alpha Strike (la modificación creada para jugar en mesa con escenografía real) pero esa sería ya otra historia...
Vaya por delante que aún es posible encontrar en muchas tiendas la caja del 25 Aniversario, una caja bastante completa en contenido y calidad. Sólo los veintiséis modelos de battlemech que incluye ya lo convierten en una buena opción para quien quiera iniciarse o completar su colección. No obstante la calidad de las figuras, aún siendo mejor que en ediciones anteriores, sigue siendo discutida. Es aquí donde la nueva caja, a juzgar por las fotos, puede resultar de interés.
Se tiene previsto lanzar una caja de inicio, con dos modelos de mech (Griffin y Wolverine) y otra más avanzada denominada "A game of armored combat" con las reglas completas y ocho modelos de mech: Locust, Commando, Wolverine, Shadowhawk, Catapult, Thunderbolt, Awesome y Battlemaster.
(las fotos han sido todas extraídas del foro Punto Nadir, extraídas a su vez de los propios perfiles de Catalyst en Facebook y Twitter, y la web Camospec)
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| El mech que aparece no está a la escala del juego. A menos que pretendas jugar en una cancha de tenis. |
En cuanto a reglas aún no se ha averiguado nada. Las reglas de la edición original son bastante consistentes y las ediciones posteriores han optado por respetar el corpus principal y realizar algunos cambios menores, así que es de esperar que vayan en esta línea. A menos que ahonden en el sistema Alpha Strike (la modificación creada para jugar en mesa con escenografía real) pero esa sería ya otra historia...
Los mapas hexagonados han sido modificados y en mi opinión lucen bastante mejor que los de la línea antigua, que iban necesitando ya un lavado de cara. Como punto en contra parecen haber sustituido el cartón rígido y de buena calidad por papel. No obstante haría falta verlo en la mano para opinar convenientemente.
Los mech han sido rediseñados con un estilo más actualizado, probablemente en la línea del juego Mechwarrior Online. A este respecto los aficionados están divididos: hay quienes aplauden esta renovación como necesaria, y otros que siguen prefiriendo el estilo oldschool de los mech originales. Otros sugieren que un nuevo casteado con modelos realizados con técnicas digitales los hubieran dignificado mucho. Sea como sea, algunos mech han envejecido con más dignidad que otros y está por ver que la nueva línea se combine bien con la anteriores. Una opción viable sería utilizar lo modelos antiguos para representar la tecnologia del 3025, y los nuevos para representar los avances tecnológicos del 3050. Pero como decimos, aún es pronto para verlo.
Este es un avance de algunos modelos que vendrán en la caja, soberbiamente pintados en Camospec.
¿Qué os parecen las novedades?¿Os ponen los dientes largos?
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| Battlemaster |
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| Griffin |
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| Wolverine |
martes, 2 de febrero de 2016
Battlemech de la Mancomunidad de Lira
Tras la Casa Davion y la casa Kurita llega el turno de la Mancomunidad de Lira, gobernada por la Casa Steiner. Esta facción tiene cierto gusto por tácticas más agresivas, de modo que en la lanza he incluido dos mech pesados.
La opción más ligera que incluí es un Commando. Este modelo se encuentra presente en cualquiera de las Casas por su bajo coste y mantenimiento, y aunque no tiene una potencia de fuego muy destacable es bastante útil como exploración y apoyo.
El esquema que escogí es la librea de la Casa Steiner, blanco y azul. Esta vez opté por no envejecerlo demasiado, ya que me gustaba el aspecto pulcro que tenía.
El segundo mech de la lanza fue un Cicada. Es un mech medio (40 toneladas) con un armamento también discreto de dos láseres medios y uno ligero. A cambio tiene un blindaje algo más resistente que su compañero, y si consigue realizar un flanqueo puede ser una espina clavada en el costado de su adversario...
Escogí un color gris azulado que me acabó gustando bastante (lo volví a utilizar en otro modelo, como veréis más abajo) ya que resaltaba bastante sus volúmenes. Al final decidí incluirle una decoración ajedrezada en las patas para darle algo más de vistosidad, inspirado en una ilustración clásica de un Locust.
El tercer mech escogido es un Grasshopper. Estuve dándole vueltas a qué color utilizar con este mech pesado. Su aspecto desgarbado recuerda ciertamente a un saltamontes o un insecto, así que me decidí por el marrón claro y franjas blancas, con algunas placas de blindaje en azul para recordar su filiación lirana.
La antena y la franja blanca en la cabina le dan un toque que me gusta, la verdad. Aunque creo que le daré una segunda sesión para desgastar más su aspecto y hacerlo algo menos "orgánico", más parecido a la mole de metal y cables que es en realidad.
Y por último, el peso pesado de la lanza. El Zeus es un mech de asalto (80 toneladas) tan típico de las formaciones liranas como puede serlo el Panther entre los kuritanos. Tiene una potencia de fuego formidable, y suficiente blindaje como para aguantar el castigo de los disparos enemigos sin inmutarse.
Me decidí a repetir el tono gris azulado del Cicada porque me había gustado bastante, combinándolo con el blanco.
Como contraste pinté las articulaciones con un esquema atigrado (pertenece a un regimiento tradicional lirano, aunque no consigo recordar cuál...).
Estoy bastante satisfecho con el cristal anaranjado de la cabina, y las dos antenas franjeadas suponen un buen remate ¡Creo que dará mucho que hablar sobre el tablero!
Por último una foto de familia, donde se puede apreciar las diferencias de tamaño entre los mech más ligeros y los más pesados:
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miércoles, 5 de agosto de 2015
Battlemech del Condominio Draconis
Después de haber pintado los mech de la Casa Davion llega el turno de sus mayores enemigos: la Casa Kurita.
Al igual que había hecho con los anteriores decidí escoger los más representativos de esta agresiva potencia. El primer modelo estaba claro: el Panther es un mech ligero y maniobrable que con su CPP es capaz de causar serios problemas a rivales más pesados.
Como el Condominio Draconis tiene una estética muy basada en elementos nipones lo pinté en colores que recordasen a los samuráis. Para la máscara felina que decora la cabina utilicé un rojo brillante, supongo que inspirado por las máscaras de demonio orientales.
El siguiente mech escogido fue un Quickdraw, para el que escogí un esquema de camuflaje de franjas oscuras sobre el típico color rojo Kuritano. En combinación con los tonos metalizados de las articulaciones y las franjas decorativas blancas queda bastante efectivo, y tal vez sea el resultado que más me satisface de esta hornada... Tal y como me recomendaron en el foro de Punto Nadir me acordé de añadirle las antenas de comunicación (fabricadas con las cerdas de un cepillo para el pelo). La verdad es que quedan estupendas y hacen ganar mucho al modelo:
El tercer modelo fue un Catapult, un modelo cuya silueta me gusta mucho. Va armado con potentes misiles de largo alcance y decidí hacer una pequeña conversión rellenando los huecos de las ojivas con pequeñas esferas para simular las cabezas de los misiles. La conversión era sencilla y resultona, pero supongo que el esquema de color elegido no le hace justicia... Un camuflaje de franjas y puntos sobre un fondo gris claro que le da un aspecto demasiado plano. Por el momento se queda así, me temo, hasta que encuentre una idea mejor.
El último modelo es otro de los mech icónicos del Condominio Draconis, el Dragon. Aunque se trata de un mech pesado no es de los más potentes de su categoría, pero su variado armamento lo hace una máquina resistente y versátil. Posee una silueta muy característica que a mí me gusta bastante.
Si en los mech anteriores había utilizado un esquema basado en el rojo y el blanco, en este decidí cambiar un poco y pintarlo de verde claro y blanco, con algunos detalles en rojo para identificarlo con sus hermanos de combate. Como a los demás le añadí algunos efectos de desgaste y suciedad procurando no pasarme, y algunos emblemas discretos y numerales para darle variedad.
No podía faltar una foto de conjunto... Ahora debo pensar cuál será la próxima facción: ¿la Federación de Capella, tal vez?
Al igual que había hecho con los anteriores decidí escoger los más representativos de esta agresiva potencia. El primer modelo estaba claro: el Panther es un mech ligero y maniobrable que con su CPP es capaz de causar serios problemas a rivales más pesados.
Como el Condominio Draconis tiene una estética muy basada en elementos nipones lo pinté en colores que recordasen a los samuráis. Para la máscara felina que decora la cabina utilicé un rojo brillante, supongo que inspirado por las máscaras de demonio orientales.
El siguiente mech escogido fue un Quickdraw, para el que escogí un esquema de camuflaje de franjas oscuras sobre el típico color rojo Kuritano. En combinación con los tonos metalizados de las articulaciones y las franjas decorativas blancas queda bastante efectivo, y tal vez sea el resultado que más me satisface de esta hornada... Tal y como me recomendaron en el foro de Punto Nadir me acordé de añadirle las antenas de comunicación (fabricadas con las cerdas de un cepillo para el pelo). La verdad es que quedan estupendas y hacen ganar mucho al modelo:
El tercer modelo fue un Catapult, un modelo cuya silueta me gusta mucho. Va armado con potentes misiles de largo alcance y decidí hacer una pequeña conversión rellenando los huecos de las ojivas con pequeñas esferas para simular las cabezas de los misiles. La conversión era sencilla y resultona, pero supongo que el esquema de color elegido no le hace justicia... Un camuflaje de franjas y puntos sobre un fondo gris claro que le da un aspecto demasiado plano. Por el momento se queda así, me temo, hasta que encuentre una idea mejor.
El último modelo es otro de los mech icónicos del Condominio Draconis, el Dragon. Aunque se trata de un mech pesado no es de los más potentes de su categoría, pero su variado armamento lo hace una máquina resistente y versátil. Posee una silueta muy característica que a mí me gusta bastante.
Si en los mech anteriores había utilizado un esquema basado en el rojo y el blanco, en este decidí cambiar un poco y pintarlo de verde claro y blanco, con algunos detalles en rojo para identificarlo con sus hermanos de combate. Como a los demás le añadí algunos efectos de desgaste y suciedad procurando no pasarme, y algunos emblemas discretos y numerales para darle variedad.
No podía faltar una foto de conjunto... Ahora debo pensar cuál será la próxima facción: ¿la Federación de Capella, tal vez?
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viernes, 24 de abril de 2015
Battlemech de la Federación de Soles
Después de terminar -al menos por el momento- el tablero hexagonado me apetecía desintoxicarme un poco pintando algo que no presentase demasiada complicación. Como últimamente habíamos jugado un par de partidas a Battletech estaba bastante motivado con el juego, así que la excusa era perfecta para darles una sesión de chapa y pintura.
Investigando un poco el trasfondo he clasificado los distintos mech de la caja por las Casas a las que pertenecen más típicamente, procurando que estén lo más equilibradas posible en cuanto a tonelaje. Es cierto que los distintos modelos de mech pueden encontrarse en cualquiera de las naciones, pero algunos de éstos están más generalizados en determinadas facciones.
Para abrir boca he empezado por la Federación de Soles, la potencia hegemónica del universo de Battletech. Aunque mi idea original era escoger el esquema de color de alguno de los regimientos "históricos", me aconsejaron que no me cerrase y que lo pintase con distintos patrones. Finalmente me he decidido por pintarlos en los colores más reconocibles de la Federación.
El primer battlemech que pinté fue un Hunchback. Siendo diplomáticos debemos reconocer que la mini ha envejecido mal. Siendo sinceros hay que reconocer que es fea de narices, aunque el hecho de llevar un CA20 en el hombro puede convencer al más escéptico para adoptarlo.
La versión remozada que puede verse en el juego online la ha mejorado, pero lo cierto es que no se puede hacer mucho más con ella a menos que te armes con un cutter, masilla y bastante imaginación. Como esa no era mi intención decidí darle un esquema muy simple. Verde industrial, detalles en naranja, y listo.
El segundo mech que escogí fue un Whitwort, un mech medio de exploración y apoyo ligero. Escogí el esquema gris como base, con el azul davionita y algunos detalles en blanco, y probando a darle algunos detalles de suciedad y grasa en las principales junturas.
El esquema gris del Whitworth no me había terminado de convencer, así que a la hora de pintar el Enforcer (otro mech medio, pero algo más versátil que el anterior) me decidí por algo más colorido. Explorando un poco por la red me convenció el esquema de la Davion Light Guard. Desde luego este mech no podrá negar que pertenece a la Federación.
El pequeño desastre vino en los retoques finales, cuando decidí aplicarle efectos de suciedad y desgaste con pigmentos: barnicé la miniatura a pincel en vez de con spray... y el pigmento se extendió por toda la mini manchando el acabado en blanco original. Para la próxima tengo la lección aprendida, no obstante quedé satisfecho con el resultado final.
Y como guinda el mech más pesado de la lanza: un Awesome. Me gusta este mech por su aspecto macizo, y sobre el tablero es un rival a tener en cuenta con sus tres CPP. No tenía muy claro de qué color pintarlo, y como el verde del Hunchback me había gustado volví a repetir el esquema, aunque cuidando más el sombreado y las luces y los detalles. En internet me gustó el esquema del 1º de Lanceros de Crucis, así que me decidí a reproducirlo. Bonito, sencillo y efectivo.
Y la correspondiente foto de familia... Los siguientes escogidos son los battlemech de su eterno rival, el Condominio Draconis.
Investigando un poco el trasfondo he clasificado los distintos mech de la caja por las Casas a las que pertenecen más típicamente, procurando que estén lo más equilibradas posible en cuanto a tonelaje. Es cierto que los distintos modelos de mech pueden encontrarse en cualquiera de las naciones, pero algunos de éstos están más generalizados en determinadas facciones.
Para abrir boca he empezado por la Federación de Soles, la potencia hegemónica del universo de Battletech. Aunque mi idea original era escoger el esquema de color de alguno de los regimientos "históricos", me aconsejaron que no me cerrase y que lo pintase con distintos patrones. Finalmente me he decidido por pintarlos en los colores más reconocibles de la Federación.
El primer battlemech que pinté fue un Hunchback. Siendo diplomáticos debemos reconocer que la mini ha envejecido mal. Siendo sinceros hay que reconocer que es fea de narices, aunque el hecho de llevar un CA20 en el hombro puede convencer al más escéptico para adoptarlo.
La versión remozada que puede verse en el juego online la ha mejorado, pero lo cierto es que no se puede hacer mucho más con ella a menos que te armes con un cutter, masilla y bastante imaginación. Como esa no era mi intención decidí darle un esquema muy simple. Verde industrial, detalles en naranja, y listo.
El segundo mech que escogí fue un Whitwort, un mech medio de exploración y apoyo ligero. Escogí el esquema gris como base, con el azul davionita y algunos detalles en blanco, y probando a darle algunos detalles de suciedad y grasa en las principales junturas.
El esquema gris del Whitworth no me había terminado de convencer, así que a la hora de pintar el Enforcer (otro mech medio, pero algo más versátil que el anterior) me decidí por algo más colorido. Explorando un poco por la red me convenció el esquema de la Davion Light Guard. Desde luego este mech no podrá negar que pertenece a la Federación.
El pequeño desastre vino en los retoques finales, cuando decidí aplicarle efectos de suciedad y desgaste con pigmentos: barnicé la miniatura a pincel en vez de con spray... y el pigmento se extendió por toda la mini manchando el acabado en blanco original. Para la próxima tengo la lección aprendida, no obstante quedé satisfecho con el resultado final.
Y como guinda el mech más pesado de la lanza: un Awesome. Me gusta este mech por su aspecto macizo, y sobre el tablero es un rival a tener en cuenta con sus tres CPP. No tenía muy claro de qué color pintarlo, y como el verde del Hunchback me había gustado volví a repetir el esquema, aunque cuidando más el sombreado y las luces y los detalles. En internet me gustó el esquema del 1º de Lanceros de Crucis, así que me decidí a reproducirlo. Bonito, sencillo y efectivo.
Y la correspondiente foto de familia... Los siguientes escogidos son los battlemech de su eterno rival, el Condominio Draconis.
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