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jueves, 14 de noviembre de 2024

Troll de las colinas


 

"Perseguimos a los montañeses que habían vuelto a robar nuestras vacas y habían asesinado a dos pastores de una aldea cercana. Descubrimos demasiado tarde que esta vez el clan de los escudos negros no había tenido nada que ver"

Daervel, guerrero de Caer Maten


Me gustan los trolls. Son grandes, tienen una manera muy directa de acometer los problemas y una inquietud bastante adormecida en lo tocante a la higiene personal. Su horizonte vital se basa en comer mucho, haraganear y romper cosas a mamporros, haciendo suya la máxima filosófica de aspirar a vivir con la mayor sencillez.nDa igual lo duro que tu bárbaro tenga el cráneo o que tu bardo intente engañarlo con melifluas palabras, la aparición de un troll en la escena hace que cualquier héroe ponga los ojos en blanco, tome aire con resignación y se prepare a recibir una tunda memorable antes de hacerse con la victoria.


Esta miniatura pertenece a la gama de Oathmark, que ha sabido recoger con mucho acierto el aire clásico de los modelos de la extinta marca Grenadier y adaptarlo a los nuevos tiempos, especialmente las diseñadas por Nick Lund para el juego FantasyWarriors. A pesar de su sencillez la miniatura transmite un aire amenazador muy convincente.

Tengo dos trolls de esa misma gama de Grenadier que son más pequeños en tamaño y que había pintado con un tono algo más verdoso para hacerlos pasar por trolls de los bosques. Los trolls de las colinas son más grandes y pesados (y con toda probabilidad más peligrosos) así que lo pinté en un tono terroso para reflejar esa naturaleza.



En un escenario de escaramuzas por sí solo no es rival para todo un grupo de aventureros (¡o quizás sí!), pero una banda de varios trolls saqueadores que han bajado de las colinas o como refuerzo de una partida de guerra orca pueden suponer un reto memorable para los héroes de turno.

martes, 21 de abril de 2020

Plaga de arañas

Estas son las criaturas responsables de infestar la aldea en mi campaña de Rangers of Shadow Deep. A menudo me achacan (y con buena parte de razón) que mis criaturas suelen tener un exceso de colores marrones y pardos...todo de un tono muy apagado, vaya. Así  que decidí intentar salir un poco de mi zona de confort y darles un acabado distinto.


Después de rebuscar por internet para encontrar algún esquema que me convenciese me decidí por este. Cuerpo en tono marrón y patas anaranjadas con franjas azuladas. Estas tres más pequeñas son de Dungeon Saga, tienen un acabado  bastante convincente y las tres tienen poses diferentes, lo que es muy de agradecer y les da bastante realismo sobre la mesa. La única pega es que vienen en resina e irremediablemente una de ellas ha perdido una pata, era inevitable. Tengo un problema con las minis de resina, lo reconozco.


Las dos hermanas mayores son de la gama de metal de Reaper. Son algo menos detalladas pero sobre la mesa quedan muy bien ¡tienen un tamaño bastante respetable!

Como para el escenario "los árboles infectados" de Rangers of Shadow Deep hacían falta unos cuantos marcadores de sacos de huevos me decidí a inventar algo. No quería un simple marcador genérico, así que hice un puñado de huevos con papel de plata, los pegué en pequeños montones con una dosis generosa de silicona y los recubrí con trocitos de una toallita higiénica bien encolada. Sencillo y bastante efectivo.




En la próxima entrada pondré a los protagonistas del escenario antes de la aventura ^^

viernes, 27 de marzo de 2020

(Rangers of Shadow Deep) Los compañeros de Daeron Arcolargo

Incluso el ranger más experimentado necesita el apoyo de unos cuantos arrojados compañeros para acometer sus misiones, y Daeron Arcolargo no es una excepción.

Robert "comadreja" Morguez

Astuto, habilidoso y vividor. Robert Morguez se ha ganado una merecida reputación de buscalíos y amigo de lo ajeno entre los más ricos de Dun Cradoc. "El burlador de Dun Cradoc", como a él le gusta nombrarse es un viejo conocido de la guardia de la ciudad.



Martín

Dicen que Martín es la espada más habilidosa en su tierra natal del sur. O eso afirma él. Bebedor, vividor y mujeriego, a nadie le ha sorprendido que se haya hecho amigo inseparable de Robert Morguez




Bragon

La barba de Bragon ya empieza a teñirse de gris, pero sigue siendo guerrero temible. Más de un enemigo ha caído bajo su hacha por subestimarlo.




Irenia

Irenia es sacerdotisa de Graia, un culto antiguo al que todos respetan pero ya pocos adoran. Conoce historias casi olvidadas y lugares secretos, y su palabra y consejos suele ser bien recibida.  



martes, 24 de marzo de 2020

(Rangers of Shadow Deep) Daeron Arcolargo

Hay pocos guías tan conocedores de la región de Carmania y Sartak como el semielfo Daeron Arcolargo. Ha accedido a las galerías malditas que yacen bajo el Tyr Tarion y sólo él conoce la entrada al desaparecido reino de las cavernas. En sus idas y venidas ha contado con la hospitalidad del Señor del Río y ha sido huésped de los elfos silvanos.
También se ha ganado poderosos enemigos: descabezó el maligno culto a Karsh; colaboró con los rebeldes sartakos que resisten la ocupación aquitana. Emboscó y aniquiló una partida de esclavistas de Kaz Modan. Ha combatido a los misteriosos hombres de negro y ha conocido los húmedos calabozos de Peloria.
Con las inquietantes noticias de incursiones que llegan desde el norte el rey de Dun Cradoc ha enviado exploradores para recabar información. Y un de ellos es Daeron Arcolargo.



Para la campaña de RoSD necesitaba un ranger. En tiempos tenía un personaje de mis antiguas partidas de rol, un semielfo reclusivo y montaraz, que me pareció adecuado para usarlo como protagonista. Añadir al resto de personajes de aquellas viejas partidas como compañeros del ranger me pareció bastante lógico... de ahí a ambientar los escenarios de RoSD en el viejo mundo de juego del que guardo tan buenos recuerdos había un único paso.

El Daeron original en una ilustración ya añeja

Convertir un personaje de rol de tus partidas en una miniatura resultó más complicado de lo que pensaba en un principio. Hay que encontrar el equilibrio entre la imagen que se tiene del personaje, las piezas de plástico que tienes disponibles para representarlo y tu propia habilidad para que de alguna manera represente el concepto del personaje. 
Como punto de partida utilicé el cuerpo de un guerrero de Oathmark que llevaba una armadura de cuero tachonado. La postura de los brazos de los arqueros de esta caja no me convencía así que utilicé los de Frostgrave, que además tenían arcos más grandes. La postura que sugería, al acecho mientras parece explorar, me pareció adecuada.

El principal problema fue encontrar una cabeza adecuada... no tenía ninguna de elfos, así que tuve que llegar a una solución de compromiso utilizando la de un caballero bretoniano al que le alargué la melena con algo de masilla. Las facciones eran demasiado duras para lo que me hubiera gustado, pero no podía hacer mucho más.
La parte más complicada era la gruesa capa, que tuve que hacer de cero con masilla. Es el trabajo más extenso que he hecho hasta ahora con masilla, y aunque soy consciente de las limitaciones, estoy satisfecho con ella. También aproveché la masilla sobrante para convertir los mocasines en unas botas altas, más adecuadas para un montaraz.


A la hora de pintarlo decidí rehuir un poco de los clásicos tonos verdes y pardos y acabé optando por una túnica clara. Para la capa utilicé un esquema de cuadros, ya que Carmania es una región con una cultura similar a la celta. El color azulado de la capa no me termina de convencer ¡pero no pienso volver a pintar todos esos cuadros de nuevo!


viernes, 20 de marzo de 2020

(Rangers of Shadow Deep) Boru de la Lanza

Boru es el orgulloso líder de uno de los clanes más poderosos del reino. La edad ha acabado por templar su carácter orgulloso y apasionado y lo ha convertido en un juicioso caudillo ante sus hombres. En su juventud guerreó contra Dun Cradoc en combates que se cobraron la vida de muchos vigorosos guerreros. Todo acabó por dirimirse en la batalla junto al Camino del Norte: el rey de Dun Cradoc solicitó parlamento. Habló  a Boru con palabras cargadas de sabiduría y le ofreció una paz generosa a cambio de su lealtad.

Boru, de quien se dice que las propias diosas han bendecido su lanza, clavó ésta en el barro e hincó la rodilla ante el rey. La nobleza de ambos señores no solo permitió que muchos jóvenes guerreros siguieran ese día contemplando el sol, sino que Dun Cradoc ha encontrado en Boru a su más fiel consejero y apoyo. En todos estos años el clan de Boru ha prosperado bajo la protección del rey y sus dominios se han ampliado hasta las abruptas fronteras del norte, desde donde los montañeses observan su prosperidad con una feroz cautela.


Esta es una mini que monté y pinté sin un objetivo definido en la mente. Quería comprobar qué tal encajan los guerreros de Oathmark con las distintas piezas de Frostgrave y Warhammer Fantasy, y esta es una de las varias que vieron la luz. Creo que es un personaje con bastante carisma dentro de su sencillez y no dudo que pronto acabará corriendo aventuras junto a otros compañeros  


lunes, 16 de marzo de 2020

Ratas gigantes

Este extraño estado de cosas ha trastocado nuestras vidas al menos por una temporada. La mayoría no podemos salir de casa pero ¿cuándo ha sido eso un problema para un friki de las minis? Al contrario, es la oportunidad para darle salida a todas esas minis que se amontonan en oscuros rincones. Al menos esta es mi intención.

Sigo con mi labor de poblar los rincones de nuestro mundo de juego de personajes y criaturas (y así será en las próximas entradas). Para nuestras partidas de Frostgrave y Rangers of Shadow Deep he pintado varias ratas gigantes, seres hambrientos y maliciosos que ocupan los rincones oscuros y decrépitos de Carmania. Los rumores afirman que en Kynnedonne, lejos al norte, estos seres se están convirtiendo en una verdadera plaga. Los pescadores del pantano encuentran sus redes mordidas y sus almacenes saqueados, llegando a atacar a los más desprevenidos.
Hay quienes afirman incluso que todo esto es obra de brujería y que las ratas demuestran una audacia y astucia fuera de lo normal, pero sin duda no son más que habladurías.





miércoles, 22 de enero de 2020

Battlemech de la Confederación de Capela

Una mudanza y la reforma de un piso han sido la razón de que este blog haya vuelto a estar inactivo durante una temporada. Pero este blog es como las ballenas: desaparece de repente y, cuando ya piensas que se ha perdido bajo las aguas vuelve a emerger para tomar aire de nuevo. Aquí estamos con una nueva batería de entradas.

Los pinceles han vuelto a la actividad y últimamente en nuestro club estamos jugando de nuevo a Battletech. Como jugar con las minis en color gris está descartado he decidido terminar los últimos mech que me quedaban por pintar de la caja anterior de Battletech, antes de ponerme con los nuevos (y preciosos) modelos.

Los últimos mech que me quedaban por pintar lucen los emblemas de la Confederación de Capela, gobernada con mano férrea por la Casa Liao.


El primer modelo es un Clint, un mech ligero de reconocimiento armado con un cañón automático y dos láseres de potencia media. Decidí prescindir en este caso de la librea y lo pinté con un esquema de camuflaje rocoso. Simple pero efectivo.


El siguiente modelo es un Vindicator, un mech de categoría media pintado con el esquema de la Casa Dai Da Chi. Aunque no tiene una movilidad excepcional tiene capacidad de salto, lo que unido a su armamento (CPP, misiles de largo alcance y láser medio) puede ser un verdadero peligro si se sabe usar.

El tercer mech es un peso pesado: un mech de asalto modelo Cyclops. El esquema no pertenece a ningún regimiento conocido, pero escogí colores que me parecieron típicamente liaoitas.



Es un mech de asalto y eso debería decirlo todo. Tiene blindaje suficiente para avanzar sin miedo al fuego y armamento suficiente (CA20,  AMLA10, AMCA4 y láseres medios) para que cualquier mechwarrior enemigo se lo piense dos veces, a excepción de los mech más grandes.

El último mech de la lanza. El rey de los campos de batalla de la Esfera Interior. Un Atlas pintado con los colores de la Casa Ma-Tsu Kai. Sólo la acción coordinada de varios mech o un disparo verdaderamente afortunado tiene posibilidades de detenerlo, y sólo otro mech pesado será capaz de aguantar un cara a cara con él...




Con esto... ¡quedan terminados los mech de la caja de la anterior edición! (bueno, quedan los dos modelos de los Clanes, pero esos son ya otra historia). Creo que la ocasión merece una foto de familia:



El próximo proyecto es crear una compañía de mech, la Guardia Ligera Davion. En breve la primera lanza

domingo, 31 de marzo de 2019

Battlemech de compañía mercenaria ( I )

Normalmente pinto los distintos modelos de battlemech de la anterior edición del 25º aniversario como distracción entre otros proyectos. En este caso le tocaba a una lanza no perteneciente a ninguna de las grandes Casas, sino que representaran unidades mercenarias. Estos son los dos primeros modelos de la lanza, a falta de completar la otra mitad.

El primer modelo es un Trebuchet, un mech de categoría media (50 toneladas) equipado con misiles de largo alcance y tres láseres medios. Decidí pintarlo con un esquema de camuflaje desértico, más que nada para variar de los tonos opacos con que había pintado los modelos anteriores





El segundo modelo es un Dervish, otro modelo de tonelaje medio (55 toneladas) equipado con dos ojivas de misiles de largo alcance, dos láseres medios y dos ojivas de misiles de corto alcance. Posee además capacidad de salto, con lo que compensa su escasa especialización con una alta movilidad. utilizado con inteligencia es capaz de amenazar el flanco de mech superiores en blindaje.
Utilicé un esquema tomado de una ilustración que encontré en la red. Me gusta el tono rojizo y los detalles en amarillo y gris... sin duda sugieren que el piloto no tiene miedo de hacerse notar en medio del combate sin necesidad de recurrir al camuflaje.



martes, 5 de marzo de 2019

Hombres de los clanes

La caída de Felstad no significó el final de sus gentes. Algunos de sus habitantes consiguieron escapar a la violencia de la tormenta mágica, refugiándose en pueblos y aldeas de los alrededores. Mil años después son un pueblo rústico y supersticioso, que se ha mezclado con montañeses y norteños.

Entre los clanes la ciudad en ruinas inspira un temor reverencial, apenas susurrado en cuentos a la luz del fuego. Los pastores hacen gestos protectores ante su visión para mantener a sus demonios y espíritus dentro de sus muros y los druidas hacen sacrificios para aplacarlos. Los guerreros más jóvenes y temerarios prueban su valor internándose en la ciudad, trayendo alguna prueba de su hazaña y contando asombrosas historias. No todos vuelven.

La llegada de aventureros a la ciudad ha traído los vientos del cambio. Para algunos clanes estas comitivas de incautos son una oportunidad de botín que saquear. Para otros son forasteros, gente de costumbres extrañas que vienen a perturbar a los demonios de la ciudad prohibida y que deben ser expulsados. Solo en los valles más al sur, donde la sombra de sus muros no despierta tanto temor, es posible convencer a los hombres de los clanes para que sirvan como guías o intermediarios... Si es que los aventureros deciden fiarse de ellos.


Hace tiempo conseguí una matriz de los aventureros de Frostgrave y decidí pintarlos entre proyecto y proyecto para despejarme. No añadiré nada que no se haya dicho ya sobre estas minis: muy versátiles (unos torsos de calidad más bien normalita) con multitud de opciones de armas y equipo y sobre todo con unos rostros muy bien detallados, que le dan todo el carácter a las minis. He intentado hacer personajes versátiles, que sirvan tanto para representar exploradores y robatesoros como guerreros de los clanes o salteadores de caminos.

Como añadido debía unas imágenes algo mejores de los guerreros humanos de Oathmark, ya que las anteriores no tenían remedio.


domingo, 24 de febrero de 2019

Musket & Tomahawk: Rangers de Rogers

Hasta ahora disponía de un núcleo sólido de tropas regulares para mi fuerza británica, pero éstas  se veían a menudo indefensas ante la rapidez con que se mueven las tropas irregulares francesas e indias. Investigando sobre la batalla de Carillon descubrí que en ella tomaron parte una compañía de tropas que fue célebre durante el conflicto (y durante la posterior guerra de independencia americana): los rangers de Robert Rogers. Decidí que una pequeña unidad de rangers sería un buen contrapeso a los incursores enemigos.

el mayor Robert Rogers

Los rangers fueron una compañía reclutada en New Hampshire durante la guerra franco india para desempeñar tareas de reconocimiento e inteligencia en territorio enemigo. Éstas eran labores habitualmente reservadas a las tropas ligeras, y hay que decir que sobre ellas pesaba cierta mala fama: saqueadores, asesinos, violadores y saboteadores. Todo ello formaba parte de las tácticas más  menos habituales cuando se operaba tras las líneas enemigas.



Sea como fuere Robert Rogers entrenó bien a sus hombres y sus tácticas se mostraron bastante eficientes, por lo que acabaron creándose más de doce compañías adicionales de hasta 1.400 hombres. Los rangers acabaron encabezando los cuerpos de exploración hasta su disolución en 1761. Luego serían refundados durante la guerra de independencia americana como los Rangers de la Reina, pero esa es otra historia...



Los rangers vestían con un característico uniforme verde, aunque la normativa era bastante flexible en cuanto a la vestimenta. Al parecer eran habituales los ropajes civiles y las prendas indias, probablemente enfocadas a facilitar el movimiento y el sigilo entre la espesura. Mocasines, polainas, túnicas de tela o pieles... esta diversidad podía verse también en gorros y sombreros.



He decidido agrupar a los rangers en dos pequeñas unidades de seis para darles mayor flexibilidad sobre la mesa. Las minis pertenecen a la gama de Warlord, con la calidad habitual de eta marca. Algunas líneas de molde, en general buenos modelados. Algunas poses se me antojan un tanto forzadas pero resultan bastante dinámicas. Me gusta especialmente cómo han reflejado la variedad en las vestimentas y uniformes.

martes, 1 de enero de 2019

Hombres de Duncradoc

La vieja ciudad de Duncradoc domina una de las principales encrucijadas del  reino. Sus hombres patrullan los caminos principales y ofrecen seguridad a viajeros y comerciantes, manteniéndolos libres de la amenaza de los bandidos ocasionales y de los clanes belicosos de las colinas, que realizan incursiones cuando finaliza el invierno. 
El caudillo de Duncradoc, al igual que otros muchos, rinde obediencia al Alto Rey. El paso de comitivas de viajeros cada vez más frecuentes hacia el norte no ha pasado desapercibido, y es por esto que ha decidido enviar hombres desde Caerlion para averiguar qué hay que atraiga tanto el interés de los extranjeros en ese lugar llamado Felstad.


Recientemente me he hecho con una caja de de humanos de Oathmark y tenía bastantes ganas de montar y pintar unas cuantas para ver sus posibilidades. Por el tipo de armadura y vestimenta pasan bien por tropas de época sajona, así que me he inspirado en parte en ellas.
La caja incluye cinco torsos distintos, diez cabezas diferenciadas y opciones para lanza, armas de mano (espada, hacha y maza), arcos y estandarte.




El tercer soldado lleva los brazos de un  soldado de Frostgrave y una cabeza de la caja de bretonianos. La foto no es muy buena y no se aprecia con claridad,.pero encajan bastante bien sin que se note apenas la diferencia de marca. Las minis de Oathmark son tal vez menos corpulentas, pero la diferencia es poca.

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lunes, 19 de noviembre de 2018

(Frostgrave) Carcasas andantes

"No te fíes de esas carcasas andantes. Serán torpes y lentas como un viejo borracho ¡pero te rodearán antes de que puedas blasfemar en voz alta! Te devorarán las entrañas, hijo, te despanzurrarán con sus uñas y dientes. Y yo tendré que meterte un clavo de bronce en el cráneo para que tu alma pueda descansar en paz"
                                                                                                  Julián Mendoza


En la impía ciudad de Felstad los cadáveres animados eran la fuerza de trabajo básica. Sus habitantes los utilizaban para las tareas más simples. A nadie parecía importarle que la nigromancia fuese una práctica peligrosa y potencialmente maligna que alteraba el equilibrio natural entre la vida y la muerte.
Sólo con la decadencia y posterior destrucción de la capital desapareció el yugo mágico que controlaba a los no muertos. Siglos después, cuando el hielo y la nieve comenzaron a retirarse, estas criaturas volvieron a vagar por las calles sin control atacando a las criaturas vivas que se cruzaban con ellos. Los muertos en Felstad son una auténtica plaga, abundante y letal.

Ya he comentado alguna vez que me encanta pintar zombis. Son agradecidos de pintar y te dejan experimentar con una paleta de colores muy amplia. Con esta excusa tenía un puñado de viejos zombis de Citadel que tenía ganas de mostrar.


Este zombi no necesita presentación... sencillamente fue la mini que me enamoró del Heroquest. No sé hace cuánto conseguí un ejemplar y le cambié la peana para adaptarla a nuestras partidas (lo hice con un cuchillo de mesa calentado a la llama de una vela. No lo aconsejo a nadie... airead bien la habitación o tendréis un buen dolor de cabeza)



Decididamente las minis antiguas tenían detalles bastante más gore que las de ahora.




Para reforzarlos decidí incluir unos cuantos zombis más de la caja multicomponente. No tienen el mismo carisma que los ejemplares oldschool  pero sin duda se tratan de minis muy completas y útiles.


Bernal recibe su primer y último bautismo de fuego en las calles de Felstad







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