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sábado, 9 de junio de 2012

Adiós 5ª Edición, hola 6ª Edición...



Después de que los foros hayan hervido con el advenimiento de la 6ª Edición de Warhammer 40.000, si hacemos caso de este vídeo ya tenemos la fecha de lanzamiento: el próximo 23 de junio.
Se va la que para mí, con todos sus aciertos y desequilibrios, ha sido la mejor edición del juego...

ENLACE AL VÍDEO DE GAMES WORKSHOP

sábado, 12 de noviembre de 2011

Trailer de "Lord Inquisitor"

"Lord Inquisitor" es un film amateur que se halla aún en proceso, realizado por un aficionado tanto a Warhammer 40.000 como a la animación gráfica, y que según he leído en el foro de Adeptus ha presentado su trailer hace poco.
Al contrario que la regulera "Ultramarine: The Movie" esta película no cuenta con Dan Abnett  como guionista, ni con una prestigiosa empresa de creación gráfica... pero desde luego parece prometer mucho más ¡si es que es cuestión de empeño y dedicación más que de dinero!
Esa carga de un escuadrón de Baneblades me ha llegado al alma, snif...




Ojalá que Games Workshop no le venga con vainas a este muchacho y pueda terminar su proyecto sin problemas, no como le pasó a los aficionados que debieron abandonar el proyecto de "Damnatus"

viernes, 10 de junio de 2011

Infinity, escaramuzas ci-fi



Hace una semana varios miembros del club nos hemos decidido a probar Infinity, el juego de la casa española Corvus Belli. En buena parte nos apetecía cambiar un poco de aires con respecto a Wh40K, buscando un juego donde la acción fuera más detallada y que no necesitase transportar tantas minis (de cuatro jugadores, dos llevan orkos y yo llevo guardia imperial...). A título personal añado que las últimas jugarretas de Games Workshop me han tocado bastante las narices como cliente, y como a mi entender la manera más directa de protestar para un cliente es dejar de gastar dinero en ese producto, pienso estar una buena temporada sin gastarme un duro en productos Citadel. De paso así tengo un buen motivo  para dar salida a todo lo que tengo en la cola de pintado...

Infinity se basa en escaramuzas de entre 6 y 10 minis por bando en un universo de ciencia ficción con bastantes guiños a la estética manga. Cuando yo descubrí el juego descarté probarlo precisamente por eso, pero una vez animado por mis compañeros comprobé que el trasfondo era rico y muy interesante, y que la gama de miniaturas tenía algunas sencillamente soberbias


Un khawarij de Haqqislam


Sin haber probado el reglamento sobre la mesa no voy a extenderme sobre él, pero por lo que he ido leyendo me parece bastante complejo (que no complicado) y bastante interesante de jugar. Los turnos se basan en acciones variadas que tienen un determinado coste (avanzar, disparar, manejar mecanismos, saltar...). Cada miniatura en juego otorga un punto de acción, que se reparten a voluntad entre las minis: una sola mini podría hacer uso de una sola vez de todos los puntos de su turno, por ejemplo (aunque esto tiene sus compensaciones y sus propios riesgos...)

Las tiradas se realizan en D20 y se hacen aplicando determinados modificadores a la tirada. En mi opinión esto da bastante riqueza táctica a las partidas (a mí me recuerda a algunos sistemas de rol, salvando las distancias) pero siempre dentro del límite de las escaramuzas: creo que las partidas grandes pueden llegar volverse bastante densas con este reglamento. 
También existe un sistema de críticos en el combate, lo que hace que la cobertura sea un componente esencial en las partidas -de lo contrario pueden ser dramáticamente cortas- y que incluso la unidad más potente pueda ser vencida con una tirada lo bastante afortunada.

Cazadores de tanques de Ariadna

Otro detalle a favor del juego es que, aunque puedes comprar el manual en versión impresa, las reglas y ayudas están disponibles de manera gratuita en la web, incluido un generador de listas de ejército. La caja de minis también te trae marcadores necesarios para el juego: heridas, ocultamiento...

Resumiendo, de momento la sensación que hemos sacado en el club es:

- sistema de reglas complejo y detallado
- minis de gran calidad
- trasfondo detallado y sólido
- recursos fáciles de obtener: pocas minis necesarias para jugar, ayudas y complementos disponibles en la web
- complementos (como la escenografía) cómodos de usar, ya que ellos mismos te enlazan a montones de recortables de alta calidad.

En cuanto lo estrenemos iré contando mis impresiones sobre este juego, que de momento son muy positivas.



miércoles, 1 de junio de 2011

La dichosa gama Finecast

No suelo dedicar muchas entradas a hacer opinión sobre el Expediente GW -otros muchos lo hacen, y con bastante más agudeza-, pero no me he podido resistir a dar mi opinión rápida tras pasarme por el foro de La Armada.

En mi opinión la nueva gama de resina es una mala noticia para los jugadores y modelistas: las minis son más frágiles y lo precios han sufrido una subida que para nada es proporcional al nuevo material (la resina es de lejos más barata que el metal blanco) ni a la calidad, a la vista de las fotos que circulan ya por muchos sitios. De la retirada del suministro a las tiendas on-line en latinoamérica prefiero ni hablar. Me parece directamente una charranada, además de poco lógico desde la lógica comercial.

GW no ha contestado a las pifias de las primeras remesas de minis. Siguen escudándose en que "la calidad de la nueva gama supera a la anterior y tal y tal".

Si la explicación que dan a la subida de precios es esa -presunta- mejor calidad, entonces... bueno, mejor directamente copio y pego uno de los comentarios leídos en este hilo de La Armada. No hacen falta más comentarios.

Empiezo a mirar con ojitos  ese Ejército Combinado de Infinity...

¿Libros con páginas de resina? ??? ;D


Citar
CODEX BLACK TEMPLARS   $22.00   $24.75
CODEX DARK ANGELS   $29.00   $33.00
CODEX SPACE MARINES   $30.00   $33.00
CODEX SPACE WOLVES   $29.00   $33.00
CODEX BLOOD ANGELS   $29.00   $33.00
CODEX CHAOS SPACE MARINES   $29.00   $33.00
CODEX ORKS   $29.00   $33.00
CODEX ELDAR   $29.00   $33.00
CODEX IMPERIAL GUARD   $29.00   $33.00
CODEX TYRANIDS   $29.00   $33.00
CODEX GREY KNIGHTS (ENGLISH)   $29.00   $33.00
CODEX NECRONS   $22.00   $24.75
CODEX DARK ELDAR (ENGLISH)   $29.00   $33.00
CODEX TAU EMPIRE   $22.00   $24.75
CODEX CHAOS DAEMONS   $29.00   $33.00
WARRIORS OF CHAOS ARMY BOOK   $29.00   $33.00
EMPIRE ARMY BOOK   $29.00   $33.00
BRETONNIAN ARMY BOOK   $29.00   $33.00
WOOD ELVES ARMY BOOK   $29.00   $33.00
DWARF ARMY BOOK   $29.00   $33.00
SKAVEN ARMY BOOK ENGLISH   $29.00   $33.00
VAMPIRE COUNTS ARMY BOOK   $29.00   $33.00
LIZARDMEN ARMY BOOK   $29.00   $33.00
WARHAMMER ARMIES ORCS & GOBLINS   $37.25   $41.25
HIGH ELF ARMY BOOK   $29.00   $33.00
DARK ELVES ARMY BOOK   $29.00   $33.00
OGRE KINGDOMS ARMY BOOK   $29.00   $33.00
DAEMONS OF CHAOS ARMY BOOK   $29.00   $33.00
BEASTMEN ARMY BOOK   $29.00   $33.00
WARHAMMER: TOMB KINGS (ENGLISH)   $37.25   $41.25
HOW TO PAINT SPACE MARINES   $29.00   $30.00
HOW TO PAINT TANKS (ENGLISH)   $29.00   $30.00
UNIFORMS & HERALDRY OF THE SKAVEN (ENG)   $24.75   $29.00
NECROMUNDA UNDERHIVE   $41.25   $49.50
BATTLEFLEET GOTHIC RULEBOOK   $41.25   $49.50
WARMASTER RULEBOOK   $45.00   $49.50
INQUISITOR RULEBOOK   $45.00   $49.50
WAR OF THE RING: BATTLEHOSTS (ENGLISH)   $24.75   $29.00
HOW TO PAINT CITADEL MINIATURES   $29.00   $30.00
MORDHEIM CITY OF THE DAMNED RULEBOOK   $41.25   $49.50
EPIC ARMAGEDDON   $41.25   $49.50
BATTLEFLEET GOTHIC ARMADA   $40.00   $49.50

miércoles, 11 de mayo de 2011

(Nuevas) novedades de los eldars oscuros

Recién leído en el foro de Adeptus. Personalmente me quedo con el Talos:



El Cronos:






Ponzoña:


Azotes. No me pegan demasiado esas alas de pájaro, pero no tienen mal aspecto:


Caja de Batallón


Y... algo más ¿Anunciará la llegada de ese rumoreado suplemento para combates aéreos?


domingo, 12 de septiembre de 2010

White Dwarf: suspenso en lengua



Hace unos días he terminado de leer la White Dwarf correspondiente al mes de septiembre, y una vez más me ha vuelto a llamar la atención la mala calidad de la traducción. No es que en este último número sea más evidente que en otros anteriores, pero parece ser que se ha convertido en algo corriente en muchas de las publicaciones de GW.



Lo que me llama la atención es que se trata de un hecho que viene dándose en los últimos años, o al menos eso me parece a mí, porque no guardo recuerdo de haber notado estas faltas de redacción en años más mozos de la Workshop, ni lo he observado leyendo la 2ª edición del reglamento que conseguí hace algunas semanas. No se trata tanto de errores ortográficos propiamente dichos –hoy en día no hace falta ser culto para escribir correctamente, para eso están las herramientas de corrección ortográfica- como de errores de redacción, y algunos de ellos gordos: falta de consonancia en formas y tiempos verbales, frases inconexas o a medio acabar, vocablos equívocos o directamente incorrectos…


Se trata de un grave defecto en cualquier medio encarado a un público, algo que una revista veterana que en noviembre cumplirá diecisiete años debería tener más que superado. Si además tenemos en cuenta que se vende al más que respetable precio de 7 €, lo cierto es que carece de justificación. Del ejemplo que supone para los lectores más jóvenes prefiero ni hablar.



Las publicaciones de Games Workshop y Belén Esteban, dos graves amenazas para la lengua castellana


Y sobre todo, lo más importante bajo mi punto de vista: la White Dwarf fomenta un hobby, los wargames, donde la precisión y la exactitud de lo que se expresa es algo básico e imprescindible. Un wargame donde las reglas se explican de manera ambigua y farragosa está condenado al fracaso. Eso tal vez explica la aparición de las F.A.Q. que se publican al poco tiempo de editar un nuevo codex: muchas veces son aclaraciones de reglas confusas por culpa de una mala traducción.

Hace unos años, cuando en cada país la WD editaba sus propios contenidos, era comprensible que la media de calidad fuese más irregular, ya que dependía de la calidad de los diferentes equipos redactores. Luego la central decidió unificar los contenidos de todas las revistas, en una maniobra que a mi parecer era bastante lógica. Según tengo entendido, tanto la redacción como la traducción y la impresión se realizan en distintos países atendiendo a un criterio de ahorro de costes. De este modo los contenidos se planifican y redactan en el Reino Unido, la impresión se realiza en otro país, y la traducción se realiza en otro…. o la realiza un programa de traducción.

Y es aquí donde supongo que está la clave del asunto, porque ya digo que los errores ortográficos son algo que los puede corregir cualquiera con tan solo pulsar una tecla. Los problemas empiezan cuando hay que poner a alguien a corregir y pulir una traducción que probablemente está realizada por un programa, tarea que probablemente recaiga en la sufrida figura de un becario mal pagado, normalmente condenado a realizar las tareas ingratas de las que nadie quiere encargarse, y con una preparación escasa o que a menudo no tiene nada que ver con los trabajos que realiza. Como siempre hay de todo en cada casa, pero muchos hemos conocido casos de compañeros que han malgastado su período de aprendizaje trayendo cafés o redactando cartas personales para el jefe de sección, al modo de un secretario.

Los marines también lloran. En este caso no por las nuevas reglas, sino por la traducción...

…Y supongo que este es el panorama. La labor de traducción la realiza un programa informático en vez de un traductor profesional, y la corrección la realiza un chico-para-todo que necesariamente no tiene por qué tener la cultura literaria, el tiempo o la actitud adecuada para realizar esa tarea. Más aún, el traductor de este tipo de contenidos debería poseer un conocimiento lo bastante holgado no solo de las reglas, sino del trasfondo con el que trabaja, porque al fín y al cabo el trasfondo es lo que le otorga una coherencia interna al universo en el que se desarrolla. No parece ser el caso, ya que de otro modo no se explican los errores de traducción y la incongruencia entre unas publicaciones y otras. Y esto supone un flaco favor al universo que ambienta nuestros juegos...

No voy a justificar las meteduras de pata del corrector-presunto-becario-explotado, pero se supone que al final de la cadena hay una figura encargada de revisar todo el conjunto, para comprobar que no hay ni una sola coma fuera de su sitio antes de ordenar su publicación. Si es así, tiene sus funciones bastante dejadas.

Termino ya con la pataleta, pero me gustaría hacer un llamamiento desde este modesto blog a quien corresponda en GW España:

Promueven ustedes un universo de juego que ha superado el cuarto de siglo de edad. Muchos de los aficionados hemos crecido inmersos en sus juegos, y hemos ido madurando como individuos y también como jugadores. Debería ir siendo hora de que su universo, y más de una de las políticas que les acompaña, lo hagan también. La calidad de sus traduciones hace un flaco favor a la calidad de su producto, distorsiona un universo profundo y fascinante, y sobre todo molesta y decepciona a los jugadores, que son los destinatarios finales. En un mercado donde cada vez más otras compañías y universos de juego se abren hueco, ciertos aspectos de su política comercial podrían llegar a cobrarse un precio bastante alto, en un plazo más corto de lo que ustedes mismos podrían llegara a pensar.











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