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jueves, 25 de noviembre de 2010

Equipo cazatanques (y III)

Casi con un mes de retraso de lo que tenía planeado -el Mundo Real (TM) impone sus condiciones...- he terminado las tres dotaciones de cazatanques. En general estoy satisfecho: aunque algunas difieren de lo que yo tenía proyectado, me ha servido para probar algunas cosas nuevas y disfrutar componiendo las peanas. Espero que os gusten, y que me déis vuestras opiniones y consejos.


(Algunas de las fotos no tienen una calidad muy buena, pero es lo que he podido conseguir después de pegarme con la cámara :P)




La primera dotación. Creo que el envejecido de los paneles rotos de la peana me quedó bastante logrado, y ha sido la primera vez que utilizo pigmentos. La pega que le pongo es que la posición de las figuras queda demasiado ladeada. No solo están en el borde mismo de la peana sino que el lanzamisiles apunta también demasiado al lateral, pero no quedaba bien apuntando al frente. Lo curioso es que cuando probé las posiciones de las minis sí que me convencían... :P








La segunda dotación. Estoy bastante contento con la postura de ambos, creo que ha quedado bastante natural, y el aspecto sucio y embarrado unifica bien la peana. La pega que le pondría (lo sé, soy un pejiguera, creo que soy mi peor crítico :P) es la textura del barro: tiene un aspecto demasiado blando y poco grumoso, pero bueno... ¡también es la primera vez que uso la masilla para algo que no sea tapar huecos en las minis!
También pensé que iba a desentonar mucho junto a las otras dos peanas, que son de estilo más urbano, pero al final no es tanto como pensaba ¡Creo que es la que más me gusta de las tres!






Y la tercera dotación. Con esta me ha pasado igual que con la primera: he tenido que cambiar la posición inicial y se me hace un poco rara, pero bueno, estoy también más que contento con ella.
Ahora espero que cumplan su labor por el Emperador y derriben todo aparato que se les ponga por delante. ¡Los kopteroz orkos ya pueden andar con cuidado!


miércoles, 6 de octubre de 2010

En proceso: equipo cazatanques (II)

Tras una breve ausencia –que he aprovechado para darme unas merecidas vacaciones- vuelvo con las peanas ya terminadas. Lo cierto es que he disfrutado mucho pintándolas, tanto que me he entretenido más de lo que tenía planeado. Estoy bastante contento con el resultado y espero que os gusten, y también espero cualquier crítica o consejo que me podáis dar.

Antes de empezar a pintar las peanas me dí cuenta de que fallaba algo. Por si no os habéis fijado, los proyectiles del lanzamisiles tienen un tamaño enorme: son tan altos como un guardia imperial, mientras que los antiguos se podían cargar con una mano, y se llevaban cómodamente en una mochila a la espalda.

Supongo que en una posición fija los guardias han de tener cajas de munición a mano, pero en un equipo que se dedica a buscar el flanco de un blindado para destruirlo y a continuación salir pitando no veía muy lógico que fueran arrastrando pesadas cajas de munición con ellos. Así que me puse a improvisar unos contenedores de acarreo con capacidad para tres cargas. Son voluminosos, pesados y poco seguros (qué queréis ¡esto es la guardia imperial!), pero permiten a los equipos moverse con mayor rapidez.




La primera peana no tiene mucho misterio, la verdad. Un color base en Verde Putrefacto y Rojo Mechrite, y luego ensuciados y envejecidos con sucesivos lavados de tintas marrones y grises. Lo único que he probado son unos pequeños toques con pigmentos para representar óxido… ¡pero creo que me queda mucho camino hasta dominarlos!






La segunda de las peanas fue algo más laboriosa. Para representar el suelo enfangado apliqué una capa base de Marrón Chocolate, dando luego encima lavados de negro, Marrón Kaki y Marrón Corcho de Vallejo…y luego más lavados de tintas marrones, grises y negras hasta conseguir el aspecto que quería. Ah, y un lavado final de Verde Alemán para darle un tono putrefacto.



Para los árboles tronchados usé dos ramas con la textura adecuada. Empecé pintándolas de gris oscuro, luego les apliqué un pincel seco de Verde Putrefacto, y luego un lavado muy diluido de tinta marrón Ogryn Flesh y negro.
La calavera es de una vieja caja de esqueletos, cortada para que parezca que está a medio desenterrar, y oscurecida con más y más lavados de tinta marrón (creo que tendré que comprar más tintas…).

El rifle lo saqué de la caja de cadianos. Le añadí una correa que fabriqué recortando una tira de una lámina metálica fina, de esas que vienen en el cuello de las botellas de champán (el modelismo es el hobby donde más se recicla, sin duda).




Y finalmente el charco lo hice con dos capas del Efecto Agua de Citadel; dejé secar la primera capa, apliqué un lavado de gris oscuro y otro de negro muy diluidos, y apliqué una segunda para dar mayor sensación de profundidad.

Debo decir que hasta ahora nunca había probado este producto y el resultado es bueno, pero sinceramente creo que está sobrevalorado. Alguna vez he creado el efecto charco con barniz brillante de carpintería y el resultado es el mismo. Nunca ha amarilleado o cambiado el color con el tiempo…¡así que los que quieran una alternativa barata ya saben dónde encontrarla!



La tercera peana creo que es la que ha quedado más resultona, y eso que al principio no me convencía del todo. Es curioso que las minis que menos me convencen al comenzar a pintarlas, al final son las que más satisfecho me dejan con el resultado.

La estructura está hecha con algunas tiras de madera de balsa, un par de piezas de plástico que tenía perdidas al fondo de mi caja de restos –y que no tengo ni idea de dónde pueden venir- y un par de palos de chupa-chups.

El suelo lo hice recortando pequeños rectángulos de plástico que luego corté, lijé y rompí hasta darles el aspecto de ladrillos rotos; los huecos los rellené con arena para darle vidilla al suelo, y le añadí las virutas de madera y plástico que me habían sobrado, sobre todo alrededor del hueco de la pared para representar una explosión.



Las paredes las pinté en Marrón Corcho, y luego dí un pincel seco de Marrón Claro y otro de Carne Clara. Para darle algo de vidilla a la escena imprimí un pequeño cartel recortable (poniéndolo al tamaño adecuado), le dí un buen chorro de laca para impermeabilizarlo y lo pegué en la pared. A partir de ahí empecé a envejecerla, oscureciendo con lavados controlados de Gris Oscuro muy aguado, tintas marrones, y uno final de negro también muy aguado. Procuré incidir en las esquinas y recovecos para darle un aspecto maltratado por la guerra.
Lo más trabajoso ya estaba hecho, de modo que pasé al suelo. Los ladrillos los pinté en varios tonos de marrones, rojos y naranjas, y pasé a envejecerlos de la misma manera que la pared, solo que insistiendo más con el gris.


Y bueno, por el momento esto es todo. Ahora al meollo del asunto, que son las dotaciones ¡Espero tardar menos en postear!

miércoles, 1 de septiembre de 2010

En proceso: equipo cazatanques ( I )

Un pequeño avance de lo nuevo que me dispongo a pintar tras la última escuadra de infantería. Un equipo de cazatanques (o cazamarines, o cazanecrones...) compuesto por tres dotaciones de lanzamisiles.
De momento solo puedo adelantar las peanas, que están listas para imprimar, con unas fotos francamente mejorables ¡En cuanto tenga ocasión enseño algo más jugoso (y aprendo a tirar buenas fotos)!


Las tres peanas esperando turno para el spray.

 Viéndolas juntas me doy cuenta de que carecen de un aspecto unitario: cada una es como si estuviera en un entorno muy distinto, y creo que eso va a hacer que las minis tengan poca relación entre sí. Pero qué se le va a hacer, el mal ya está hecho.

Al menos he conseguido lo que intentaba, que era probar algunas cosas nuevas que tenía en mente y perderle algo de miedo a la masilla.




Esta es la primera peana que he montado y la más sencilla, apenas un par de paneles metálicos derribados tras los que se intentan parapetar el artillero y el cargador.

Mi idea es que no quedarán mal si pinto los paneles en colores un poco vivos y luego les doy un aspecto maltratado y sucio.



 
Con esta segunda peana estoy bastante satisfecho, a pesar de su sencillez. La postura de los guardias ha quedado bastante natural, sobre todo la del cargador/observador (aunque no se vean aún).


La peana muestra un barrizal con un par de tocones de árboles derribados, muy en la línea de las viejas fotos de guerra que tanto impresionan...



 Y la tercera peana, que francamente no sé qué aspecto final puede llegar a tener. Creo que el tabique medio derribado y el suelo hecho migas están bien pero no dejo de verlo un poco soso, carente de naturalidad.

Creo que será una de esas minis que no sabes si queda bien hasta que no le has dado la última pizca de césped ¡De modo que agradeceré cualquier idea o sugerencia que pueda ayudar a mejorarlo! :)


 


viernes, 27 de agosto de 2010

3ª Sección: escuadra de mando y escuadra de infantería

Estas son las últimas minis que he terminado de pintar. Estaban prácticamente completas desde hacía ya tiempo (¡va para un año!) y tan solo les quedaban las peanas y algunos detalles... por fín he conseguido darlas por terminadas.

Esta es la escuadra de mando -no me termina de gustar el término "pelotón"- de la 3ª Sección, bajo el mando del teniente Agriers. Realmente son la columna vertebral de mi ejército, porque sobre la sección completa suele recaer el peso del combate.



El codex nuevo favorece bastante que los oficiales se queden a salvo fuera de la primera línea, utilizando la regla de Órdenes, de modo que los he equipado tan solo con un vocomunicador. Y en realidad es como siempre he imaginado que debe de ser la función de un oficial en el campo de batalla. En la hombrera derecha todos llevan el numeral del regimiento, y en la derecha una versión simple de la insignia. El clásico cráneo tan del gusto en el Imperio...





Esta es la tercera escuadra de la 3ª Sección. Sin llegar a considerarse veteranos son tropas ya endurecidas, y he intentado representarlo utilizando algunas cabezas sin casco, que le quitan el aspecto tan uniforme y anónimo a los soldados.



 
Aparte del imprescindible vocomunicador llevan un lanzagranadas como arma de apoyo. A mí personalmente me gustan, aunque suelen bastante menospreciadas. Vale que es un arma modesta, sin la capacidad destructiva de otras armas más especializadas como el rifle de fusión o de plasma, pero usadas en conjunto pueden dar más de una sorpresa desagradable a más de un oponente. En mi última partida destruyeron un Rhino de la Legión Alfa que había preferido centrarse en otros objetivos más "jugosos"...
Además no tienen la mala costumbre de estallarte en la cara a la primera de cambio (algo que a mí me pasa siempre).
 
 


lunes, 16 de agosto de 2010

Un poco de Historia



Port Belisario, el Sistema Sardanapalus. Un humilde faro civilizador en las profundidades del Ultima Segmentum. Un mundo que se aferra a la prosperidad que le brinda su viejo espaciopuerto, al que acuden naves mercantes de todos los mundos vecinos. Desde allí redistribuyen sus mercancías a sistemas más allá del alcance de sus rutas, y allí obtienen toda suerte de productos preciados y escasos en sus planetas.

En los oscuros tiempos que corren las guerras y las incursiones azotan los cuadrantes cercanos, y es grande el coste en recursos y efectivos. Como parte del esfuerzo de guerra las autoridades imperiales han decretado la subida de las tasas aduaneras del planeta, y la creación de tres regimientos para unirse al conflicto. Viendo amenazados sus privilegios, y sabedores de que la población murmura descontenta, una facción de la oligarquía gobernante ha fraguado una revuelta para oponerse al nuevo impuesto.


Pictografía de Port Belisario.
Abajo a la izquierda puede observarse el Sistema Licaonis.



La revuelta jamás ha llegado a ver la luz.

Sus principales responsables han sido sentenciados culpables y ejecutados en un mismo gesto, de manos de la silenciosa bala del francotirador y el furtivo cuchillo del asesino. Todos en el mismo día, a hora nona, bajo la mirada severa del Aquila Imperialis que preside los rezos en la catedral.

Port Belisario aloja ahora a tres regimientos completos. Tres regimientos sin mando. Todo el alto mando y la mitad de los mandos intermedios han sido considerado culpables de alta traición. Son tres regimientos huérfanos.

Para asegurarse de que ningún elemento subversivo se ha librado de la purga se ha decretado que los regimientos sean trasladados a zonas de combate en primera línea. Allí la soldadesca podrá resultar verdaderamente útil luchando las guerras del Emperador... y allí cualquier traidor difícilmente escapará a su destino.

Este es la suerte que aguarda a los soldados del 18º, e1 19º y el 20º de Port Belisario. Una vida de luchas corta y sangrienta, con poca esperanza de perdón... o de supervivencia.

En Iklios Tertia el 18º se ha enfrentado a las insidiosas maquinaciones de la Legión Alfa, que ha promovido la unificación de las dispersas bandas orkas del planeta. El regimiento formó la última línea de defensa mientras evacuaban a la mayor población posible, y abandonaban el mundo a manos del kaudillo Grogg Zacodemugre. Un conflicto no resuelto que corre el riesgo de convertirse en un Waagh! De importancia, y que sin duda se cobrará un precio significativo en este cuadrante del sector en los próximos años.

Las bajas del regimiento en su bautismo de fuego sobrepasaron el 80%, y sobrevivió solo gracias a un apresurado edicto de Amnistía. Por él se otorgaba el perdón a las peligrosas bandas de pandilleros que controlaban ferozmente el barrio viejo de Jarkov, la capital, y que habían sido un constante quebradero de cabeza... tanto para las tropas imperiales como para las avanzadas orkas.

Tras la evacuación de Iklios Tertia una parte de los civiles no ha visto otro horizonte que el de unirse a las filas del regimiento, entre los que se encuentran toda suerte de criminales. Como resultado la presencia de comisarios es mucho mayor que en otros regimientos estandar.

En la actualidad el 18º se halla destinado en Mimas Prime, donde toma parte en las labores de defensa frente a los ataques de traidores y alienígenas. El resultado del conflicto es incierto...

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