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sábado, 19 de septiembre de 2015

ATZ: el Pub

En mi grupo de juego nos gusta que cada escenario de nuestra campaña de All Things: Zombie sea diferente al anterior. Para ello intentamos incluir nuevos elemento de escenografía siempre que podemos.
Hacía ya un tiempo que tenía a medio montar un edificio de Stoetzel Structures y pensaba que ya iba siendo hora de aprovecharlo en nuestra próxima partida: se trata del pub "The Winch", llamado así en un guiño al Pub Winchester de la película "Zombie Party". Unos cuantos días después lo tenía terminado y listo para ser una parte importante de nuestra última partida.

El pub tiene unas dimensiones notables, algo bastante característico de su fabricante como pude notar con su granja (también he tenido ocasión de ver otros edificios como el almacén o la comisaría de policía y la verdad es que impresionan por su tamaño). Las fotos que he hecho son bastante deficientes, pero si os fijáis bien veréis que además tiene una pequeña terraza sobre el techo del pub a la que acceder desde una ventana.




El interior del pub. Para mi gusto es el punto fuerte del edificio, con esa enorme barra de típico pub inglés y todo el mobiliario: mesas, taburetes, una vieja máquina de videojuegos... incluso una jukebox para poner música. El espacio está distribuido de una manera bastante realista lo que es de agradecer. De hecho en mi opinión es uno de los puntos fuertes de este fabricante, que los edificios tienen unos espacios bastante creíbles.




La primera planta, desde la que se puede acceder a la terraza. Andaba escaso de tiempo para la partida y teníamos mobiliario sobrante de otros edificios así que no monté ninguno adicional.



Segunda planta. No hay acceso a la terraza superior, lo cual es una pena, pero tampoco es difícil de montar reaprovechando los elementos disponibles...



Después de montar un segundo edificio del fabricante, Stoetzel me confirma que es una marca bastante útil para montar mesas con edificios recortables. Tienen un buen tamaño, son realistas y vienen con bastantes accesorios. Como objeción le pongo que las texturas no alcanzan el detalle de otras marcas como WorldWorks Games, y deben leerse las instrucciones con detenimiento (no estarían de más esquemas adicionales para algunos detalles), pero no cabe duda de que le dan un buen toque a la mesa de juego.
Al día siguiente pudimos estrenarlo, pronto tendremos la crónica de lo sucedido... ¡tan solo podemos adelantar que tuvo un papel protagonista en el tablero!










lunes, 28 de julio de 2014

ATZ. La granja

Después de varios retrasos por fin hemos conseguido quedar para continuar nuestra campaña de ATZ (¡dentro de dos días!) y he decidido presentar la escenografía que tenemos preparada para el escenario: una granja realizada por Stoetzel Structures.



Se trata de una granja tradicional estadounidense de madera y chimenea de piedra y con el obligatorio porche de madera (donde sin duda el dueño tomaría limonada en las tardes de verano, con su rifle de caza siempre a mano) . Tiene dos pisos de altura y mide aproximadamente 19x17 cm. de planta, un edificio de dimensiones respetables.


Posee dos entradas, una principal protegida por el porche, y una trasera que permite acceder a la casa por la cocina desde el huerto cercano.
El interior de la planta baja es sencillo, pero bastante realista en cuanto aspecto y distribución: un gran salón y recibidor que aloja la chimenea, unas escaleras de subida y la cocina, que ocupa un tercio del piso.


La segunda planta alberga un par de habitaciones, un cuarto "para otras cosas" (una especie de pequeña salita) y el aseo. La distribución es algo más rebuscada, pero por otro lado puede convertir su exploración en un reto añadido con tanto recoveco...




He localizado un par de fallos en el montaje -que bien pueden ser causados por mi torpeza- y que me apetece destacar. El primero y más notable es el porche (¡recortarlo y perfilarlo fue un pequeño infierno!) cuyos laterales no se pueden pegar a la fachada a menos que queden inclinados, lo que le resta consistencia a una pieza que ya es de por sí frágil... podría corregirse recortando la anchura del tejadillo algunos milímetros, pero para cuando me di cuenta del fallo ya era demasiado tarde.


El otro fallo más destacable es el del equilibrio del tejado. Dos de las paredes interiores son demasiado altas, lo que hace que el tejado no asiente como debiera y quede "colgado" a modo de balancín. Por suerte este problema es fácil de resolver eliminando con una cuchilla el sobrante de la pieza sin que se note demasiado.


Un balance muy rapidito sobre los modelos de esta marca:

Lo bueno:

- Posee modelos francamente realistas que reproducen con mucho acierto la arquitectura civil estadounidense: iglesias, granjas, pubs, hospitales... Si juegas con ambientaciones de las décadas 20-50 su catálogo es de lo más interesante.

- Su precio, que ronda los 5$ de media. Puedes llevarte lotes de edificios que llenarán una mesa de juego por menos de 10$ ¡A ver quién mejora eso!

- La distribución interna de los edificios se esfuerza por resultar coherente, lo cual es de agradecer. Para mi gusto personal otras marcas -como la, por otra parte estupenda, Worldworks Games) poseen una distribución de habitaciones más pobre o menos realista, o lo dejan directamente a la habilidad del jugador. Stoetzel se cuida de estos aspectos con bastante detalle.

Lo mejorable:

- Las texturas de los edificios son mejorables, sin que lleguen a ser malas. Pecan de cierta falta de detalles y de cierta falta de realismo en las superficies; algo más de tratamiento sería de agradecer.

- Pequeños fallos de acabado y ensamblaje como los que he comentado más arriba, que sin estropear la pieza obliga a arreglos de última hora y resultan un tanto frustrantes... ¡más atención a estos detalles estarían muy bien!

lunes, 1 de julio de 2013

ATZ: Supermercado.

Tenía pendiente desde hace un tiempo el presentar este edificio, pero finalmente el tiempo se me echó encima y algunos ya lo habréis visto en el último escenario de nuestra campaña de ATZ. Sin embargo no quería dejar pasar la oportunidad de mostrarlo con algo de detalle.

Se trata de un supermercado pequeño, de esos que podemos encontrar en nuestro propio barrio. Quería que fuese un edificio con cierta complejidad, que ofreciese recovecos y que explorarlo ofreciese suficiente reto, pero que no ocupase demasiado espacio. Para ello decidí montarlo en forma de "L" y que el mobiliario ofreciera abundante cobertura y puntos ciegos.



Por primera vez me decidí a utilizar cartón pluma, y debo decir que no hay color respecto al cartón de cereales. El cartón tiene sus ventajas (economía y rapidez) pero tiende a combarse en exceso con la humedad, y algunos de los edificios más viejos ya empiezan a acusar el paso del tiempo tras dos años de uso. Como además el edificio iba a ser más largo de lo habitual yo quería algo de resistencia añadida.

Para montarlo combiné las plantillas de garaje y armería de Worldworks Games, y una mezcla de distintos sitios para el mobiliario interior. Tuve que hacer bastantes combinaciones con los muebles hasta que tuvieron una ubicación más o menos lógica, pero estoy satisfecho con el resultado.



Para el suelo utilicé cartón de cereales, y para darle firmeza añadida lo pegué sobre un cartel de plástico de "Se Vende". El experimento ha funcionado a medias: en algunos puntos el suelo se ha combado hacia abajo, como puede verse en la foto superior.



Además de las estanterías añadí algo de mobiliario para "vestir" el edificio: unos altavoces, algunos carteles de publicidad...



Añadí también una pequeña oficina al fondo del edificio, con una puerta de servicio para que aquello no se convirtiese en una ratonera en medio de la partida.
Como por fuera el edificio estaba también demasiado "limpio" y yo quería que tuviese un aire de suburbio lo adorné con algunos carteles y grafitis que encontré trasteando por la red:


Varios carteles de información sanitaria junto a mensajes patrióticos ¡La población debe estar informada y permanecer con la moral alta!


Un grafiti y más carteles anunciando el estado de cuarentena. El hueco que forman las alas del edificio lo utilizamos en la partida para crear el aparcamiento:








sábado, 16 de febrero de 2013

ATZ: Avance de edificios en proceso. Taberna y supermercado

De cara al próximo escenario de la campaña de All Things Zombie estoy preparando dos nuevos edificios, y he decidido colgar algunas fotos para que veáis la forma que van cogiendo. Cuando estén finalizados los comentaré con algo más de detalle.

El primero de ellos es un supermercado. Aunque la idea es que represente al típico supermercado de barrio y solo tiene una planta, sin pretenderlo se ha convertido en el edificio más grande de los que he hecho hasta ahora.

El supermercado desde el exterior. Aún falta terminar parte del techo, y colocarle el cartel y algunos anuncios,



Vista al interior. En el fondo falta un tabique para crear el despacho, y montones de estanterías para hacer los pasillos, la caja, etc.



El pub, al más puro estilo de taberna irlandesa.Me gusta mucho la distribución (es más compleja y realista que los edificios de Worldworks Games), y la cantidad de componentes extras que trae: mobiliario, carteles...
¡En breve espero poder mostrarlos terminados y comentar todos los detalles!


miércoles, 17 de octubre de 2012

Edificio para ATZ: Puesto de Primeros Auxilios


Durante las semanas previas a la caída de Palestine sus calles y plazas se vieron tomadas por una auténtica avalancha de refugiados, que a causa de las irresponsables declaraciones de su alcalde, creyeron encontrar un lugar seguro en esta población.
A pesar de que Palestine contaba con el Hospital Regional y varios centros médicos privados, pronto se comprobó que las instalaciones médicas resultaban del todo insuficientes. No solo había que tratar los previsibles cuadros de infectados, que consumían grandes recursos de espacio y personal especializado (médicos y enfermeros, celadores... pero también celdas de aislamiento, equipos de cuarentena y técnicos en "descontaminación y limpieza") sino todo tipo de afecciones más comunes: heridas de diverso tipo, insolaciones y deshidratación, disentería...

Para evitar colapsar los ya abarrotados centros principales, el Comité de Emergencia resolvió levantar edificios prefabricados a modo de Puestos de Primeros Auxilios en diversos puntos de la ciudad -especialmente en las cercanías de los campos de refugiados- para tratar estos casos de menor importancia. Algunas parroquias y entidades privadas cedieron sus terrenos y medios materiales, o se ofrecieron a costear su mantenimiento con aportaciones y voluntarios, como en el caso que nos ocupa.

Este es el nuevo edificio que he terminado de cara a nuestra campaña de All Things Zombie: un pequeño puesto de Primeros Auxilios, que jugará un papel central en el próximo escenario.  Se trata de un edificio de una sola habitación, fabricado en ladrillos de cascote con un techo de alquitrán. Una solución rápida y barata para la situación de escasez que vivió Palestine.

Como no tenía mucho tiempo y no quería enredarme más de la cuenta en este edificio, opté por coger uno de los edificios de la página web de Tommygun (que por lo que compruebo está deshabilitada) que representaba un puesto de socorro. No poseía interiores, así que tendría que hacerlos yo mismo, y para mi sorpresa además no tenía puertas dibujadas. También iba a tener que hacer un techo de quita y pon para poder jugar en su interior....



Este es el resultado con el tejado puesto y un pequeño aparato de aire sobre él. Probablemente se trate de uno de los primeros trabajos de Tommygun y el resultado no es especialmente bueno. Si a eso le añadimos las conversiones caseras que le he hecho sobre un material poco resistente como es el cartón, la verdad es que el acabado final es mejorable. Tanto la pieza del techo como la parte superior de las paredes tienden a combarse y las piezas no ajustan del todo bien. Desde luego no es el edificio del que estoy más orgullosos, pero aún así cumple su función sobre la mesa de juego que es lo que importa.


El interior del edificio, forrado con cartulina beige y un suelo de cuadros, obtenido de un sobrante de otro suelo anterior. Las ventanas son las mismas que las de las paredes exteriores, recortadas y pegadas en su ubicación correspondiente.


El interior, "vestido" con algo de mobiliario y escenografía: una mesa de despacho, un armario con material médico y varias cajas de medicinas y suministros. Me hubiera gustado incluir una camilla y un pequeño biombo pero al final descarté la idea ¡Lo dejaré para cuando construyamos toda una planta de hospital!


sábado, 28 de abril de 2012

Más edificios para ATZ: tienda y viviendas

A la espera de poder jugar el nuevo escenario de la campaña (esperamos que pueda ser este próximo lunes) os presento un nuevo edificio, el último que he montado hasta ahora. Se trata de una pequeña tienda de barrio -un colmado, de las que en Andalucía llamamos "de desavío"- y un bloque de viviendas, todo en un mismo edificio. En las últimas partidas nos había gustado mucho el aspecto unitario que daba toda esta escenografía sobre la mesa, pero todos los edificios eran de una sola planta y resultaban bastante bajos. Mis compañeros me sugirieron que no estaría mal alguno con más aspecto de bloque... y bueno, aquí está.

El material utilizado son nuevamente las plantillas de WorldWorks Games con algunos añadidos caseros. Este es el aspecto de la fachada frontal; un zombi que se ha prestado amablemente a posar para la foto y comprobar la escala del edificio:


La planta baja tiene dos puertas, una para el bloque de viviendas y otra para la tienda. La cristalera del escaparate lo hice fotocopiando el de la armería de WWG, y el cartel lo encontré rebuscando por internet y reduciendo su tamaño. El toldo viene con el propio kit, y al romper la simetría del edificio lo realza mucho.


Esta es la planta baja,  con el local de la tienda. La puerta derecha que da acceso a las viviendas es "inventada", es decir, la fotocopié y pegué, y luego coloqué un tabique para separar el portal y el local. Lo más trabajoso es andar cortando y pegando láminas para que casen las texturas de cada espacio, pero el resultado merece la pena. La escalera la hice doble recortando dos y pegándolas juntas, para dar un poco de amplitud al portal, y le coloqué un suelo distinto -también sacado de la Red- para diferenciar los espacios.
En cuanto a la tienda, las paredes y el suelo son las del garaje, y lo único que hice fue ponerle un mostrador y abarrotarla de expendedores y cajas de comestibles ¡Seguro que los supervivientes realizarán más de una visita a esta tienda!
Por cierto, en la campaña esta será la tienda donde trabaja Ann, la mujer de mi personaje.


La primera planta, con el descansillo y el siguiente tramo de escaleras (tengo verdadera curiosidad por ver cómo las defiende algún personaje de un grupo de zombis, o de supervivientes hostiles) y la vivienda. Aún no hay muebles, pero sirve para hacerse una idea.


Y la segunda planta, un amplio y luminoso loft desde el que contemplar el derrumbe de la civilización...No terminan de convencerme las distribuciones de ambos pisos, pero como dije en una de las entradas anteriores, no dan para hacer cosas mucho más complejas.
Creo que cuando tenga un huevo haré maceteros para los rellanos de las escaleras...


Como el edificio completo tiene un aspecto final demasiado plano, le añadí algo de decoración urbana en uno de los laterales. El graffiti lo saqué nuevamente de una búsqueda por internet, y el cartel pertenece también a los extras de los recortables de WWG (el cartel reza "El Grasiento Joe", se ve que el dueño d ela pizzería está haciendo propaganda...)
No obstante el edificio sigue teniendo un aspecto demasiado "limpio", y creo que le pegaré algunos carteles  diversos más. Tengo varios  de avisos de cuarentena que creo le irán muy bien...

viernes, 20 de abril de 2012

Más edificios para ATZ: la pizzería de Joe

Os presento uno de los edificios que acabo de terminar para la campaña de All Things Zombie: la pizzería de Joe. Este edificio tendrá un lugar destacado en el próximo escenario, porque será donde varios de los protagonistas comiencen su andadura ¿contemplarán como el mundo se viene abajo con un trozo de pizza barbacoa en la mano? Esperamos saberlo pronto...

Aún le quedan algunos detalles finales, pero lo podemos dar por terminado. Este es el aspecto exterior que presenta, con una pequeña buhardilla y un extractor de humos en la azotea (me temo que tendré que hacerle una escalerilla...):


El edificio es uno de los edificios que Microtactix ofrecía gratuitamente en su web, y que tenía bastantes ganas de montar con algunas modificaciones. Aunque es de planta rectangular, yo utilicé las paredes laterales para hacerlo con una planta más grande aunque quedase cuadrado. También le hice la cristalera más grande añadiendo alguna sección más a la izquierda de la puerta. Los carteles son del mismo descargable, y tienen la ventaja de que son de distintos tipos para hacer establecimientos diferentes.


La buhardilla, con el tejado retirado. La pega de este modelo es que no traía los interiores, así que me los tuve que inventar... las paredes son de unas texturas que encontré trasteando por internet (no recuerdo la página), y el suelo pertenece a un garaje recortable de la web de Germy. La puerta y ventanas... pues dos copias de la pared exterior, y a pegar y cortar.


El interior de la pizzería. Al igual que con la buhardilla, tuve que hacer desde cero la textura de las paredes   y las puertas y ventanas. La barra está también sacada de la web de Germy, a la que he ambientado con algunas cajas de pizza, jeje.


Vista de la cocina, que hice con un rectángulo de cartulina. Los carteles de propaganda también los saqué trasteando por internet.


La cocina vista desde arriba. El mueble del fregadero es de Worldwork Games, y aunque es demasiado "doméstico" para lo que buscaba inicialmente, la verdad es que contribuye  darle un cierto aire de antro que me gusta.

Las mesas y silla fueron un pequeño quebradero de cabeza... finalmente utilicé los plásticos de los paraguas de chocolate -¡¿cómo podían gustarme de pequeño, por dios?!- que corté por la mitad para hacer las mesas. Como base utilicé "Tazos" de los paquetes de patatas fritas, cubiertos del mismo papel que utilicé para hacer el suelo.
Como no tenía muy claro con qué hacer sillas y no me apetecía ponerme a hacerlas con madera de balsa, utilicé chinchetas para simular banquetas, aunque reconozco que tienen pinta de ser muy incómodas... La textura extraña que se ve sobre ellas  se debe a que fui incapaz de quitar los alfileres, de modo que tuve que cortarlos y aplicar masilla encima para disimular el trozo de alfiler que sobresale... cuando esté seco tendré que lijarlo para dejarlo liso.


Y por último, uno de esos detalles que hacen estilo. Montarla fue una tarea larga, por la cantidad de pequeñas pestañas que hay que pegar, pero vale la pena. Ningún antro digno de ser tal carecería de una auténtica -y obsoleta- maquinita de videojuegos. Ideal para pasar largas tardes de aburrimiento mientras los zombis asedian la pizzería ¡o usarla como barricada cuando intenten echar la puerta abajo!


viernes, 13 de abril de 2012

Más edificios para ATZ: gasolinera y viviendas

Hace algunas entradas os mostré algunos de los edificios que estamos usando en la campaña de All Things Zombie, y me quedaban algunos más en el tintero. El primero de ellos es la gasolinera de Mayhem City, de la  marca WorldWorks Games. Se trata de un edificio bastante útil en las partidas de ATZ: la gasolina es un preciado botín que te permite viajar de una zona -si es que tienes un vehículo- y evitar los peligrosos recorridos a pie.


Al igual que todos los demás edificios, la base está montada sobre una lámina de corcho -se vende en tiendas de bricolaje-. Así gana algo de resistencia y evita que se combe con la humedad, y todas las piezas quedan a la misma altura cuando se combinan con las plantillas de calzadas y acerados.


El problema de la gasolinera es que se trata de una estructura muy endeble. El techo se apoya tan solo sobre dos columnas de papel, y eso le auguraba una vida bastante corta.
Por suerte tenía guardada una pequeña varilla de plasticard en forma de H para imitar vigas y las utilicé para este fin. Además la anchura era exactamente igual a la de los huecos para insertarlas, así que ni siquiera tuve que recortar.
Para pintar las vigas no me compliqué demasiado: les dí una capa de imprimación con spray negro, seguido de un color base de spray verde, y luego un poco de spray blanco muy rápido en la mitad superior de las vigas. Con esto disimulaba el aspecto plástico que tenían originalmente.


Aparte del techo y los surtidores, la única estructura que posee es la garita del cobrador y los aseos. No recorté las puertas para poderlas abrir porque solo la garita tiene los interiores detallados, y de todos modos es un espacio demasiado pequeño para ser jugable.
El vidrio de la garita lo simulé con una funda de plástico  para cds. Mala elección, porque el pegamento no agarra bien y se despega con un suspiro ¡pero ya está hecho!

El otro edificio es una vivienda de dos plantas, también de WWG. La fachada delantera, con la puerta recortada para que se pueda abrir y cerrar:


Interior de la planta baja. El rellano es más grande que el propio apartamento, pero a veces es complicado que quede coherente: los tabiques interiores pueden tapar cuadros, ventanas...


Los muebles son también recortables y no están pegados para poder cambiar su configuración (o usarlos como barricadas llegado el caso, jeje)
La planta superior, con dos microapartamentos... como la vida misma.



Y un detalle de la barandilla de la escalera. Fabriqué una muy sencilla con palos de cerilla y le dí un lavado de marrón para envejecerla. Nunca ganará un concurso de modelismo, pero ahora el rellano tiene mucha más gracia.


Y esto es todo por hoy... en los próximos días avanzaremos la escenografía que estamos ultimando para el siguiente escenario de la campaña: "El incidente de la Granja Bumstead".
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